Um olhar interno sobre MMORPG

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MMORPG significa Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game e um MMORPG é simplesmente um gênero de jogo de computador no qual existem centenas (geralmente milhares ou até milhões) de jogadores de todo o mundo.

Na maioria dos MMORPGs, o jogador assume o papel de seu próprio personagem e deve navegar por algum tipo de mundo ou reino para completar missões e tarefas. Normalmente, esses mundos serão persistentes, hospedados em um servidor permanente, e as ações realizadas pelos jogadores terão um efeito no reino ou no mundo. Tornando-se assim interativo, mesmo quando o jogador não está jogando. Isso é conhecido como ‘tempo real’ e é como os MMORPGs emulam o mundo real. Em um caso particular no World of Warcraft, ocorreu um evento onde um efeito de feitiço que diminuiu a saúde do jogador lentamente ao longo do tempo foi espalhado de jogador para jogador. O efeito da doença saiu do controle e conforme os jogadores voltavam para as cidades, o vírus se espalhou e se tornou uma epidemia. Mais tarde, um patch foi lançado para remediar o problema, mas a comunidade ficou chocada com a semelhança do comportamento visto no jogo com a vida real.

A maioria dos MMORPGs, como World of warcraft e Guildwars, são baseados em fantasia e mito e envolvem magia e feitiços. Alguns são baseados no espaço, onde você deve comandar uma nave espacial ou seu próprio planeta. Alguns são até baseados no mundo real, e com a invenção dos mapas do Google pode muito bem ser possível ter um mundo MMORPG que emula de perto o mundo real, talvez até mesmo podendo visitar sua própria casa!

Os primeiros jogos eram MUDs

MUDs, ou masmorras multiusuário, foram os primeiros MMORPGs. Eles geralmente são programas baseados em texto simples onde os jogadores usam comandos para controlar e interagir com seu personagem, o mundo e outros jogadores. Embora versões gráficas 2D simples e até mesmo MUDs 3D existam. Semelhante aos MUDs, os MMORPGs baseados em navegador, como o runescape, são jogados inteiramente no navegador do usuário. Eles podem ser páginas simples de texto ou renderizações 3D complexas e oferecem funcionalidade semelhante a MMORPGs mais desenvolvidos, geralmente de graça.

MMORPGs eram virtualmente desconhecidos há alguns anos e agora são comuns para a maioria dos jogadores. Na verdade, as receitas mundiais de mmorpgs ultrapassaram meio bilhão de dólares em 2005, e as receitas ocidentais ultrapassaram um bilhão de dólares em 2006.