Melhores práticas para um guerreiro em World of Warcraft

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O trabalho do guerreiro é ser derrotado implacavelmente. Embora haja um punhado de classes no World of Warcraft que têm a capacidade de tanque, o Guerreiro está acima de todas elas com mais talentos, Habilidades e equipamentos voltados para a função. Em um ambiente de grupo, se o guerreiro morre primeiro, eles morrem sabendo que fizeram seu trabalho com o melhor de suas habilidades. Alguns jogadores são melhores em segurar o agro dos monstros do que outros, mas é um ditado comum que o tank eficaz é 10% de equipamento, 10% de construção de talento e 80% de habilidade.

Uma grande parte do tank eficaz está fora das mãos do guerreiro. Uma falácia comum mantida pelos jogadores de World of warcraft é que se um tanque perder o controle de um monstro, ele é um tanque ruim. Embora isso possa muito bem ser verdade, o caso pode ser exatamente o oposto. Há um número limitado de coisas que um Guerreiro pode fazer para gerar ameaça a uma criatura. Assumindo que a habilidade, os talentos construídos estão no lugar e o equipamento coletado, ele pode criar muitas ameaças. Há um limite máximo para a ameaça que pode ser obtida. Quando um personagem é atribuído ao tanque, ele não estará gerando a maior parte de sua ameaça de causar dano a um alvo. Fora da classe Warrior, causar dano é a melhor maneira de aumentar a ameaça a um monstro. Após um período de tempo, a ameaça de dano causado por outro personagem pode superar a ameaça gerada pelo tanque. Em tal situação, enquanto o guerreiro estava usando todas as suas habilidades para sua eficácia máxima, não há nada mais que ele pudesse ter feito para manter o foco do inimigo. Um grupo que sabe disso e pode gerenciar sua própria ameaça torna a vida dos tanques muito mais fácil. Nos níveis mais baixos, o grupo tende a culpar o tanque se ele perder o controle do monstro. No final do jogo, quarenta ocorrências de homem, os grupos inteligentes tendem a culpar o jogador que puxou o alvo por não gerenciar sua própria ameaça.

Os guerreiros são muito dependentes do tipo de equipamento que usam. Se o objetivo é jogar as instâncias de raid de maior intensidade, muito tempo será gasto reunindo o equipamento. Para um tanque, há três coisas principais a serem observadas durante a coleta de equipamentos: Vigor, Nível de armadura e Defesa. Vigor dá ao personagem dez pontos de vida por ponto. Isso pode não parecer muito, mas, assim como os centavos em um porquinho, começa a somar. Classificação de armadura diminui a porcentagem de dano recebido. A defesa aumenta a habilidade de mesmo nome e diminui a chance de que os inimigos atinjam criticamente o tanque em um ponto percentual para cada vinte e cinco pontos de defesa. Felizmente, World of Warcraft oferece muitas masmorras diferentes para rastrear a fim de reunir equipamentos com todas essas vantagens. Em peças épicas de armadura, os jogadores encontrarão bônus para bloquear habilidades ou porcentagens de esquiva, e esses também são bons, mas só virão depois de algum tempo gasto em tanques. Haverá muito tempo em que os personagens contarão com equipamentos incomuns e raros que são muito mais fáceis de obter.

Dos 51 pontos de talento que o World of Warcraft oferece aos seus jogadores, dezoito deles devem ser dedicados à árvore de proteção. Para um tanque se destacar em seu trabalho, é do seu interesse enviar pontos nos talentos desafio, Resistência e Última Resistência. Nenhum talento de cinco pontos no primeiro nível de talentos que um guerreiro pode acessar realmente supera o outro, um aumenta a chance de bloquear com um escudo, o outro aumenta a defesa natural do personagem. Ambas são boas opções, mas não são necessárias para um tanque ideal. No segundo nível, cinco pontos em Resistência dão a você dez por cento a mais de contribuição de armadura, e nas classificações de armadura altas um guerreiro pode atingir esse talento pode diminuir todos os danos recebidos em até cinco por cento. Também no nível dois está o talento Improved Bloodrage. Este talento de dois pontos é útil, mas não é necessário para o tanque. É necessário obter Acesso ao Último Estante de talento de nível três. A última resistência aumenta os pontos de vida atuais e máximos dos guerreiros em trinta por cento por vinte segundos, ótimo para os momentos em que a cura está chegando um segundo tarde demais. Por último, o talento Defiance aumenta a ameaça gerada pelo guerreiro em quinze por cento. Sem todos esses talentos, o guerreiro não é capaz de fazer o tank com o melhor da habilidade da classe.

O equipamento está no lugar, a criação de talentos é boa, mas a coisa mais importante para o tanque de forma eficaz é a habilidade. Não é difícil tankar. É preciso apenas conhecimento. Sunder Armor é o grampo de todo séquito de tanques. É a maneira mais eficiente de reunir raiva no início de uma luta e torna o inimigo mais fácil de matar, diminuindo sua taxa de blindagem. Outra habilidade amplamente usada é Heroic Strike. Alguns tanques usam essas duas habilidades e conseguem controlar o monstro. Em uma luta prolongada, isso não será suficiente. Existem três habilidades além da armadura de divisão que permitem que o tanque ganhe o máximo possível de agro. Bloqueio de escudo, embora não seja uma habilidade geradora de ameaça em si, ele garante um bloqueio, que por sua vez permite que o tanque use a habilidade Revenge.