Jogos de computador na vida da criança

post-thumb

Os jogos de computador têm um grande exército de oponentes que nunca se cansam de culpar a indústria dos jogos por todos os pecados mortais. Não posso dizer que os apoio e suas acusações. Certamente eles não são infundados. Mas eu quero descobrir: os jogos são os únicos culpados? Você se lembra da tragédia de inverno de 1997 na cidade americana de Paducah? Em uma brilhante manhã de inverno no dia primeiro de dezembro, um Michael Carneal de 14 anos levou seis armas para a escola com ele. Depois disso, ele se escondeu nas árvores e esperou até que a oração escolar terminasse. Quando os alunos começaram a sair da capela, ele disparou rapidamente e matou três alunos e outros cinco ficaram gravemente feridos. Os jornalistas informaram sem demora o mundo inteiro sobre a tragédia. Considero que foi o primeiro erro. Por quê? Algumas pessoas podem pensar: ‘Por que eu não posso tentar esse truque e me tornar conhecido em todo o mundo?’ Acredite em mim, existem muitas pessoas que pensariam exatamente assim. A mídia não deve provocar sua má imaginação com tais escândalos. É minha crença pessoal. Mas vivemos em uma sociedade livre, com garantia de liberdade de expressão e ocultar esse fato do público seria exatamente o contrário.

Infelizmente, minhas dúvidas se tornaram realidade. A tragédia ecoou no Colorado em uma pequena cidade de Littleton depois de um tempo. Dois jovens Eric Harris (18) e Dylan Klebold (17) levaram em consideração a experiência de seu predecessor e trouxeram para a escola cerca de quarenta minas controladas por rádio manuais. Então, eles começaram a explodir as minas e, em pânico, dispararam seus rifles de caça contra seus colegas de escola. Vinte pessoas inocentes foram mortas. Quando a polícia chegou, esses dois ‘heróis’ se mataram na biblioteca da escola. Como no caso do primeiro adolescente, os dois caras eram fãs veementes de DOOM e Quake. O trio passou todo o tempo em batalhas na rede, teve suas próprias páginas da web dedicadas aos seus jogos favoritos e construiu os níveis. Analisando as razões da conduta ultrajante, os especialistas ficaram perplexos com a questão de quem era o culpado? Os pais das crianças mortas sabiam exatamente quem era o culpado. Eles processaram a indústria do entretenimento com US $ 130 milhões de dólares. Eles entraram com uma ação contra três proprietários de sites pornôs, algumas empresas que desenvolvem os jogos de computador e a empresa de filmes Warner Brothers para o filme ‘Basketball Diaries’, em que o personagem principal mata seu professor e seus colegas de escola. No entanto, o estresse principal estava nos jogos cruéis. A promotoria insiste que os jogos produzidos por essas empresas “apresentam a violência de maneira especialmente atraente e agradável”.

Posso perguntar por que os jogos são os primeiros a culpar? Milhares de novos jogos surgem todos os anos e milhares de pessoas os jogam. O conteúdo dos jogos não pode ser comparado com a abundância de sujeira informativa nos filmes. Minha opinião pessoal é que os filmes não têm concorrentes na violência. Os filmes demonstram coisas realmente assustadoras: como os crimes devem ser preparados e como pode ser divertido matar pessoas como você. Nesse aspecto, os jogos são fracos. Além dos filmes também temos uma TV onde cada reportagem criminal mostra os diferentes tipos de assassinatos com tudo disponível. Você não se preocupa com isso? O tribunal reconheceu incondicionalmente a influência negativa dos jogos na psique imatura de Michael. No entanto, o exame provou que ele era bastante adequado! Depois disso, ele foi condenado a prisão perpétua sem ser elegível para licença durante os primeiros 25 anos de sua gestão. Harris e Klebold serão julgados por outro tribunal.