Jogos em flash
O Macromedia Flash chegou em 1996 e foi inicialmente projetado para adicionar animação e interatividade a sites que, de outra forma, seriam amplamente gratuitos. No entanto, não demorou muito para que os desenvolvedores começassem a perceber o potencial do software e outras funcionalidades fossem disponibilizadas a cada iteração.
No início, o foco era mais na animação, já que os scripts primitivos permitiam pouco em termos de interatividade. No entanto, com a introdução do ActionScript na versão 5, o Flash se tornou uma plataforma forte para o desenvolvimento de jogos simples baseados na web. Essa transição da animação básica e interação do usuário para scripts completos foi um grande passo para os desenvolvedores e permitiu aplicativos sofisticados baseados na web e jogos interativos possíveis.
Em 2001, os jogos em Flash começaram a aparecer em sites de todos os lugares e, embora as primeiras tentativas fossem primitivas e tendessem a se concentrar em remakes de clássicos de arcade como Asteroids e Tempest, eles permaneceram muito populares entre a comunidade online. Apesar de sua popularidade inicial, os jogos em Flash eram conhecidos como pouco mais do que aditivos preenchedores de tempo, perfeitos para economizar dez minutos no trabalho.
No entanto, mesmo com as ferramentas básicas instaladas, os desenvolvedores estavam criando uma grande variedade de jogos baseados em Flash. Os remakes de plataformas favoritos como Sonic the Hedgehog e Mario Brothers foram muito populares, e as capacidades gráficas aprimoradas permitiram uma jogabilidade muito mais envolvente. Embora os jogos para PC e console tivessem pouco com que se preocupar em termos de competição, os jogos em Flash já eram parte integrante de muitas comunidades online. A integração de arcades em Flash em softwares de fóruns populares levou a uma vasta competição entre membros de pequenas e grandes comunidades. Não se tratava mais de perder cinco ou dez minutos, tratava-se de chegar ao topo do placar!
Porém, ainda havia problemas, especialmente com o desempenho em máquinas de especificações inferiores. Como o Flash não foi projetado para rodar jogos em particular, inevitavelmente não era tão Rápido ou suave em algumas máquinas, o que inibia muitos jogos de ação. Tudo estava definido para mudar significativamente com a próxima versão.
Com o lançamento do Flash MX em 2004, veio o ActionScript 2.0, que permitia maior controle sobre os aplicativos Flash e apresentava dados e manipulação de mídia aprimorados. Embora a maioria dos gêneros já tenham sido explorados, de arcade a jogos de tiro em primeira pessoa e jogos de corrida, o melhor ainda estava por vir. A recente integração do manuseio de dados aprimorado permitiu que muitos desenvolvedores de jogos implementassem níveis e placares de forma muito mais eficaz, aumentando assim o apelo.
Desde 2004, os jogos em Flash surgiram aos trancos e barrancos e são dificilmente reconhecíveis pelos títulos lentos e cheios de blocos lançados poucos anos atrás. O nível de sofisticação continua a se desenvolver e, embora leve muito tempo até que algo inovador seja lançado, já existem muitos jogos em Flash clássicos disponíveis na web. Títulos como ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ e ‘Yeti Sports’ são imensamente populares e atraem milhares de visitantes todos os dias. A jogabilidade e a execução de uma ideia simples tornam esses jogos em Flash alguns dos mais populares já lançados.
Os sites que oferecem esses jogos grátis também estão mudando; o público não precisa visitar sites individuais (como o site dos autores) para encontrar novos jogos; em vez disso, os desenvolvedores estão enviando seus jogos para enormes sites de ‘jogos em flash’ - sites que oferecem milhares de jogos de graça - um exemplo é www. itsall3.com - um site com jogos grátis e vídeos engraçados grátis para seus telefones celulares (vídeos 3gp).
Quais são os benefícios para os desenvolvedores que enviam seus jogos para coleções de jogos tão grandes? Esses sites de arcade recebem 1000 visitantes por dia, então os desenvolvedores de jogos obtêm mais acessos - não há custos de largura de banda, pois os sites hospedam os jogos, e sempre há um link no jogo para o site dos desenvolvedores, se necessário.
Esses entusiastas não são muito diferentes dos programadores de quarto dos fundos do início dos anos 1990. Muitos jovens desenvolvedores prosperaram com a disponibilidade de linguagens de programação como BASIC, e a chegada mais recente do Flash gerou os mesmos níveis de criatividade e inspiração. Embora o Flash contenha mais scripts do que programação real, o apelo subjacente de ser capaz de criar seus próprios jogos (relativamente) com facilidade tem sido uma parte importante de seu sucesso.
Talvez a Adobe / Macromedia se incline para o lado da criação de jogos no futuro, ou talvez o foco sempre seja a animação e o desenvolvimento de aplicativos baseados na web. De qualquer forma, não há dúvida de que os jogos em Flash se tornaram parte integrante da web e devem permanecer no futuro próximo. Com a próxima versão a caminho, será interessante ver o que a próxima geração de jogos em Flash tem na loja.