Revisão do jogo Gibbage

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O tão esperado e badalado Gibbage de Dan Marshall finalmente chegou às ruas, mas valeu a pena esperar? Com cerca de dois anos em desenvolvimento, Gibbage é um conceito relativamente simples com aspirações claramente elevadas - jogabilidade sobre a complexidade tecnológica e, portanto, uma verdadeira experiência ‘indie’ em todos os sentidos.

Um jogo de plataforma bidimensional no estilo dos dias de glória de 16 bits, Gibbage pega uma coleção frenética de itens baseados em plataforma e adiciona uma sensação de deathmatch um a um um pouco mais moderna aos procedimentos, resultando em toda a loucura multiplayer de um jogo de Counterstrike, mas todo o charme do passado dos Irmãos Bonanza ou Chuckie Egg. O Gibbage não tem suporte para redes, portanto, aguarde o bônus adicional de estilo retro de estar perto de seu amigo que, como nos velhos tempos, está sendo forçado a compartilhar o teclado e a tela!

Cada jogador é representado por uma câmara semelhante a um casulo em seu respectivo lado da tela, a partir da qual, um de cada vez, surge um suprimento ilimitado de “clones” com armas controláveis, cuja missão é reunir cristais de energia caídos aleatoriamente ao redor do nível. Esses cristais são carregados de volta para o pod e adicionados à quantidade de poder que o jogador tem à sua disposição. Um cabo de guerra acontece quando cada jogador aumenta seu poder ao garantir cristais, mas ao mesmo tempo arrisca-se a perder poder ao ser morto (e usar o poder para gerar outro clone) ou perder cristais para o adversário. O tempo todo, o nível de poder de cada jogador está em contagem regressiva constante, e o primeiro jogador a chegar a zero é declarado o perdedor.

O armamento pode ser melhorado além da espingarda fornecida pela presença ocasional de cristais de bônus de power-up, e esses são geralmente atualizações típicas, como foguetes teleguiados, minas terrestres ou lasers. No entanto, os cristais de bônus também são capazes de decretar mudanças de status ‘negativas’ no inimigo, muitas vezes com consequências hilárias. Isso inclui joias como um estado “sem braços” em que seu amigo infeliz passará vários minutos correndo sem conseguir atirar, com sangue saindo de sua parte superior do tronco sem membros, ou “crio” em que o jogador adversário ficará congelado no local por um período de tempo.

O sangue, na verdade, é outro ‘recurso’ digno de discussão, já que este jogo é absolutamente carregado com a coisa vermelha. A morte geralmente resultará em uma chuva de chacotas (daí a escolha titular) e uma caveira comicamente rolando, e, conforme a batalha se desenrola, esses restos dispersos vão se acumulando até que os estágios comecem a se assemelhar a zonas de guerra da mais alta ordem - não para crianças presumivelmente, leitores do Daily Mail), este aqui.

Com mais de 24 mapas disponíveis, há muito aqui para manter o jogador casual ou mais sério ocupado, e o desenvolvedor integrou sensivelmente um sistema de desbloqueio para controlar a disponibilidade de cada fase, adicionando ainda mais à sensação de “só mais uma vez” de que Gibbage parece projetado em torno.

Mas por quanto tempo você realmente vai querer jogar Gibbage? Para começar, como um jogo para um único jogador, Gibbage é quase inútil. O oponente de IA começa a se soltar no momento em que os níveis com qualquer forma de obstáculo perigoso são introduzidos - lançando-se alegremente em poços de lava em uma tentativa de recuperar cristais de poder largados aleatoriamente na superfície mortal. Se você não tem amigos, fique longe do Gibbage! Multiplayer (claramente o objetivo real deste jogo), no entanto, é uma experiência que, uma vez que se aclimata os pequenos sprites e muitas vezes a física um tanto imprevisível, pode se tornar uma verdadeira perda de tempo. Uma rodada completa, de longa ou curta duração, geralmente se desenrola de uma forma bastante equilibrada, com um conjunto geralmente estável de cristais de poder e bônus em fornecimento regular. Talvez a única crítica aqui seja a tendência para uma espécie de corrida de cristais no início do jogo (geralmente três ou quatro caindo em rápida sucessão), com uma certa escassez mais tarde, já que os jogadores não encontrarão mais nada para fazer a não ser voltar suas atenções para cada um outro, muitas vezes fazendo com que os ricos se tornem mais ricos em termos de níveis de poder.

A atenção também deve ser dada ao bônus crio, que congela o oponente por um tempo quase insuportavelmente longo; fornecendo uma verdadeira virada de mesa na fortuna do jogo e uma enorme frustração se uma grande vantagem estava em mãos antes de ser esmagado por esse movimento rápido.

Em conclusão, Gibbage é um título ousado, bem-humorado e imensamente jogável que, por apenas um preço de £ 6, pode ser perdoado por seus problemas de jogabilidade mesquinhos, oferecendo uma experiência de jogo duradoura, divertida e surpreendentemente profunda (multijogador!) Que deve ser transmitida ao vivo seu preço pedido por um bom tempo. Role no próximo lançamento de Dan Marshall!

Pontuação: 7/10.