História do World of Warcraft

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World of Warcraft é o melhor jogo da popular série Warcraft

World of Warcraft tem sido um sucesso extraordinário desde seu lançamento em novembro de 2004. Ele impressionou os críticos de jogos e cativou milhões de jogadores, que adoram o mundo que o jogo criou. Já não é apenas um jogo, mas agora é um fenômeno genuíno e que não mostra sinais de enfraquecimento. É um dos jogos-chave dos últimos tempos e é um título de referência para os jogos online.

O apelo de World of Warcraft reside no fato de ter criado um mundo online verdadeiramente envolvente. Este RPG multiplayer online se passa no mundo de Azeroth, uma terra fantástica cheia de heróis e monstros e muitas outras criaturas. A força do jogo é que ele funciona como uma experiência, como um mundo que existe em seus próprios termos, que você pode visitar e explorar como quiser.

World of Warcraft é o quarto título da série de jogos Warcraft, que divertem as pessoas há mais de uma década. A série começou em 1994 com o jogo Warcraft: Orcs and Humans, um jogo de estratégia em tempo real ambientado em Azeroth. Este foi um bom título e uma boa introdução à série, mas na verdade a franquia estava apenas começando. O melhor ainda estava por vir.

Na verdade, não foi até 1995 e o lançamento do segundo jogo, Warcraft 2: Tides of Darkness, que a série realmente encontrou sua voz. Warcraft 2 foi uma obra-prima e melhorou o original em todos os sentidos. O jogo tinha belos gráficos, narrativa épica e jogabilidade fascinante e envolvente. Os altos padrões da série continuaram em 2002, com o lançamento de Warcraft 3: Reign of Chaos. Este foi outro clássico e um jogo notável por si só. Os antecessores do World of Warcraft foram todos excelentes.

A Blizzard Entertainment publicou todos os títulos Warcraft, e os jogos atraíram um grande número de seguidores. Quando a Blizzard anunciou que haveria um quarto jogo da série, foi natural que as pessoas estivessem interessadas. Esse interesse se intensificou quando foi descoberto que o novo título Warcraft seria um jogo multiplayer online. World of Warcraft tornaria Azeroth mais interativo e o redefiniria como uma experiência.

Os fãs da série tinham grandes expectativas para World of Warcraft, pois prometia ser um novo título incrível e inovador. A Blizzard realizou um teste beta para o jogo em março de 2004 e deu aos jogadores selecionados uma prévia. Quem o jogou ficou muito impressionado e recebeu ótimas críticas. A expectativa pelo lançamento do jogo ficou mais forte conforme 2004 avançava.

World of Warcraft foi lançado oficialmente na América do Norte na terça-feira, 23 de novembro de 2004. Foi bem recebido pela crítica. O lançamento foi um grande sucesso e alcançou enormes vendas em seu primeiro dia de lançamento. A Blizzard estimou que 240.000 cópias foram vendidas apenas no primeiro dia. Esses foram números recordes para um jogo desse gênero e, portanto, World of Warcraft se tornou o jogo online de venda mais rápida da história. Foi um sucesso estrondoso.

World of warcraft manteve esse sucesso; na verdade, a popularidade do jogo começou a crescer como uma bola de neve. Realmente decolou e pegou a imaginação do público, com mais e mais pessoas se encantando com ele. 2005 viu o jogo explodir em uma obsessão global. Em fevereiro foi lançado na Europa e em junho foi lançado na China, com outros países seguindo o exemplo. Ele se provou extremamente popular em todos os lugares em que foi lançado e, no final de 2005, tinha mais de cinco milhões de assinantes em todo o mundo.

World of Warcraft evoluiu desde seu lançamento inicial. Houve uma série de atualizações para o jogo e o universo de Azeroth cresceu. A Blizzard fez melhorias, corrigiu quaisquer problemas e trabalhou para tornar o jogo amigável. Eles também expandiram o jogo, adicionando seções como Blackwing Lair, por exemplo, a masmorra de Nefarion, um dos vilões do jogo.

Em junho de 2005, a Blizzard adicionou conteúdo de jogador versus jogador na forma de dois campos de batalha especiais, Alterac Valley e Warsong Gulch. Alterac Valley permite que os jogadores se envolvam em batalhas de 40 em 40 pessoas, enquanto Warsong Gulch oferece novos desafios, como roubar a bandeira do seu oponente de seu acampamento. Esses campos de batalha são a atualização mais substancial do World of Warcraft desde que foi lançado.

Agora, em 2006, World of Warcraft é tão popular como sempre. Uma expansão, intitulada The Burning Crusade, está marcada para ser lançada este ano e deve expandir o mundo de Azeroth ainda mais. World of Warcraft se tornou o auge da série Warcraft e é um jogo magnífico e distinto.