Como jogar Halo 3 como um profissional - Aprenda dicas e conselhos importantes

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Como outras versões da série Halo, Halo 3 é um jogo de tiro em primeira pessoa. A maior parte da ação acontece a pé, mas alguns segmentos apresentam combate em veículos.

O equilíbrio das armas muda nesta versão com três tipos de armas disponíveis. Isso inclui um tipo especial de granada que é mais eficaz em situações difíceis. O uso criterioso do armamento pode decidir o destino do jogador. Uma característica adicional desses jogos é o que é chamado de ‘empunhadura dupla’, onde o jogador pode usar granadas e corpo a corpo combinando simultaneamente o poder de fogo das duas armas.

Além disso, todas as armas apresentadas nas edições anteriores do jogo retornam ao Halo 3 com vários acréscimos. Todas as armas usadas pelo jogador são mostradas na tela ao contrário das partes anteriores e são introduzidas armas de suporte adicionais que são pesadas e difíceis de transportar.

Essas armas carregam muito mais poder do que as armas normais e incluem metralhadoras torres e coisas chamadas lança-chamas. O uso dessas armas reduz drasticamente as habilidades de combate e movimento do jogador; mas aumenta seu poder e alcance de tiro.

Uma adição muito especial a esta versão foi um grupo de itens utilizáveis ​​chamado Equipamentos. Eles têm uma ampla gama de funções. Enquanto alguns como Bubble Shield e Regenerator podem ser usados ​​em operações defensivas, outros como Power Drainer e Tripmine podem causar danos mortais e morte. O jogador pode usar apenas um desses produtos utilitários por vez.

A Arca é o mundo do anel-mãe no universo Halo. Tem o poder de controlar todos os outros Haloes e também é conhecido como Instalação 00. É frequentemente apelidado de estação de controlo da rede Halo. A Arca recebeu uma menção pela primeira vez na série de videogames no clímax da segunda versão e foi o local da maior parte da ação em Halo 3.

A abertura da Arca foi situada no futurístico planeta Terra, no continente africano. Ele estava localizado entre o Monte Kilimanjaro e a cidade de Nova Mombassa. Ao ser aberto, ele desenvolve um grande portal que leva os passageiros até a Arca. A Arca é em forma de pétala e tem um diâmetro imenso, localizada alguns anos-luz além da esfera galáctica da Via Láctea. Guilty Spark também menciona que está a 262.144 anos-luz de distância do centro da galáxia, o maior alcance da rede de Halo é medido em anos-luz em cerca de 210.000.

A metade final de Halo: 3 localiza-se principalmente na Arca, onde também se compreende que a Arca tem uma capacidade inerente de produzir Halos e também iniciou a reconstrução da Instalação 04 destruída. No entanto, ela sofre grandes danos quando o Halo está em construção é disparado antes de ser totalmente desenvolvido.

A Arca também é vista como um depósito de informações valiosas sobre seus criadores, a misteriosa raça extraterrestre conhecida como os precursores. Em três dos níveis que acontecem na Arca, terminais localizados em áreas remotas contêm bancos de dados que revelam o destino dos precursores e as pontas de lança da luta contra o Dilúvio.