Aumento de mulheres que jogam paciência

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Os videogames e os jogos online costumam ter como foco o mercado masculino. No entanto, os jogos online estão lentamente penetrando na psique feminina, de acordo com analistas de mercado. Como resultado, há um aumento no número de mulheres que jogam jogos online, como o vício em paciência, paciência grátis, paciência, cartas ou palavras. Os especialistas concluem que é o caráter não violento desses jogos que atrai as mulheres para o jogo. O exercício intelectual também se desvia das atividades domésticas femininas usuais. Na verdade, estudos mostram que a maioria das jogadoras joga durante as férias de trabalho doméstico. Desenvolvedores e editores preocupados com o mercado estão levando essa vantagem a sério com o desenvolvimento desses jogos de cartas e palavras. Além disso, eles estão envidando esforços para atrair mais clientes, especialmente mulheres, além dos jogadores regulares do sexo masculino.

O aumento no número de jogadores do sexo feminino não significa que todas as mulheres apostem no jogo pay-per-play, ao contrário dos homens. Os incorporadores reconhecem este problema associado aos meios limitados de renda das mulheres. Assim, o desenvolvimento de jogos online gratuitos, como o solitário grátis. Os desenvolvedores desses jogos concordam que os meios limitados disponíveis para a maioria de suas clientes do sexo feminino (a maioria dessas clientes são baby boomers ou de meia-idade) tornam os jogos gratuitos uma opção emocionante. Não importa se seus jogos são jogados de graça ou não, de acordo com os desenvolvedores. A receita deste site é derivada dos anúncios postados em seus sites. Steven Koenig, analista do setor, afirma que os anunciantes reconhecem o poder da propaganda para as mulheres, que, como mostram os estudos da sociedade americana, costumam administrar a renda familiar e fazer as compras para as necessidades familiares. Koenig explica que a maioria dos jogos praticados por mulheres são ‘jogos casuais’. Mas a multidão de meia-idade e baby boomers passa 20 horas a mais do que os homens jogando online por semana. Isso dá aos anunciantes do site ‘tempo no ar’ estável para anunciar seus produtos. Estudos provaram, repetidamente, que os clientes geralmente compram coisas que frequentemente são visíveis para eles.

Koenig enfatiza que a questão é que os sites também estão ganhando dinheiro com as receitas dos anúncios. Além disso, eles não precisam manter estatísticas ou pontuações e sistemas de pagamento. As jogadoras casuais que ficam em casa jogam paciência, paciência grátis, jogo de paciência, jogos de cartas ou jogos de palavras, proporcionando assim um mercado amplamente inexplorado para produtos e serviços. Koenig enfatiza ainda que o não reconhecimento do crescente mercado feminino de jogos na Internet faz com que os anunciantes percam um segmento de consumo potencialmente grande e poderoso. Como uma chamada para outros sites de jogos, ele incentiva o desenvolvimento de jogos que essas mulheres possam jogar gratuitamente. Isso não apenas garante que seu site tenha uma base de consumidores estável, que acabará por experimentar jogos online pagos, mas também terá a garantia de receitas de anunciantes.