Revolução da moeda MMOG

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As moedas MMOG foram introduzidas pela primeira vez a partir do popular jogo EverQuest (EQ) com sua moeda ‘platina’, também conhecida como ‘plat’. Desde os primeiros pioneiros da venda de placas no Ebay, muitos argumentaram e desaprovaram aqueles que já compraram placas online. Lembro-me de muitos jogadores assediando os outros com nomes sujos como ‘newb’ e ‘ebayer’. Já faz mais de 5 anos que todo mundo vem discutindo se o mercado secundário de negociação de dinheiro MMOG algum dia seria aceito.

Desde a introdução do www EverQuest platinum , provavelmente mais de 70% dos jogadores não até considerou a compra de chapas e discriminou aqueles que o fizeram. A partir de hoje, os números foram reduzidos extraordinariamente. Cerca de 40% dos jogadores agora compram moedas, 30% ainda não gostam da ideia e 30% dos outros jogadores provavelmente não se importam muito e podem comprar algumas delas no futuro próximo.

Embora a moeda de jogos online ainda seja uma nova tendência para a comunidade de jogos online, está se tornando popular em um ritmo muito rápido. No final de 2010, acredito que até as próprias editoras apoiarão a fundação do mercado secundário. sony Online Entertainment (SOE) agora começou seu próprio sistema de leilão de ouro EverQuest 2 e planeja iniciar um novo MMORPG no qual eles pretendem vender moedas e itens eles próprios. Com o apoio deles, tenho certeza de que o mercado secundário será aceito por um período de tempo.

O mercado secundário é tão bem-sucedido quanto o primário. Com o lançamento do World of warcraft (WoW), existem agora mais de 4,5 milhões de assinantes. A grande maioria desses jogadores é provavelmente nova no mundo mmorpg. Um grande aumento de assinantes significa muito mais potencial para o mercado secundário. Até agora, WoW gold foi o mais vendido do ano e talvez alguns anos atrás a estrada. Com a enorme demanda, muitos jogadores até começaram uma carreira na qual coletam dinheiro, itens e outros ativos virutais e os vendem para jogadores ou lojas que podem comprá-los a preço de atacado e revendê-los de volta para indivíduos.

O mercado secundário um dia pode até ser maior do que o primário. Muitos jogadores de hoje provavelmente gastam mais na compra de moedas, itens e equipamentos do que a taxa de assinatura. Os próprios editores não podem negar o fato de que há muito dinheiro a ser ganho no mercado secundário que, ao longo de um vasto período de tempo, eles próprios venderão seus ativos virtuais. Quanto a saber se os jogadores vão apoiar ou não, acredito que é apenas uma questão de tempo antes da aceitação, é claro que sempre haverá alguns que não gostarão da ideia.