Rivalidade do jogo online termina com assassinato na vida real

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Há outra história triste, mas real. Dois jogadores do Lineage de clãs beligerantes se encontrando cara a cara na cidade resultaram em violência e morte.

Este é o terceiro crime de homicídio relativo ao MMO na minha memória. Vários dias atrás, eu denunciei um menino de 13 anos acusado de assassinar e roubar uma mulher de 81 anos para ganhar dinheiro para jogar jogos online no Vietnã, e um menino chinês de 17 anos incendiou um colega de classe para ser um bombeiro Mago. Nesta época, a tragédia aconteceu na Rússia.

O site russiatoday relatou isso com um título significativo “A rivalidade no jogo online termina com um assassinato na vida real”. O crime relacionado a MMO é uma preocupação social séria? O que o governo e o desenvolvedor de MMO devem fazer? Se você tem uma opinião sobre esta notícia, fique à vontade para deixar um comentário.

Os detalhes são os seguintes:

Um jovem russo foi acusado de assassinato depois que um jogo da Internet saltou da tela para a rua. É alegado que ele matou um rival de jogos de internet depois que se encontraram cara a cara na cidade de Ufa.

A violência na tela não faz mal a ninguém. Mas quando a realidade virtual e a vida real colidem, um jogo inocente pode terminar em tragédia.

Tudo começou quando dois clãs, os Coo-clocks, compostos em sua maioria por estudantes, e o chamado Platanium, com jogadores mais experientes de mais de trinta anos, começaram a lutar para se extinguirem na tela.

Albert, de 33 anos, costumava passar horas na frente do computador. Na web, ele tinha seu próprio clã e uma dúzia de guerreiros. Poucos dias antes do Ano Novo, em uma batalha virtual, seu clã matou um membro dos hostis Coo-clocks.

Dias depois, os inimigos concordaram em se encontrar literalmente cara a cara no mundo real.

Seu confronto levou à tragédia. Albert foi espancado gravemente e morreu em decorrência dos ferimentos a caminho do hospital.

‘Acho que eles confundiram o jogo com a realidade. E depois que o enterramos em 31 de dezembro, eles continuaram a nos ameaçar ‘, disse Albina, irmã de Albert.

O suposto assassino não demonstrou arrependimento e não se justificou. Um estudante de 22 anos apenas explicou calmamente porque matou seu oponente.

Na web, cada um dos clãs tinha sua própria hierarquia e regras.

‘Vença tudo que se move e tudo que não se move - mova e bata!’ esta é uma das regras do clã Coo-clocks.

Neste caso, a regra se aplica a pessoas reais na vida real. Membros do clã Coo-clocks da internet continuam a assediar a família do homem assassinado, ameaçando matar sua irmã, que não liga o computador há dias.

Em um caso não relacionado, outro jogador na casa dos vinte anos veio da Ucrânia a Moscou para encontrar seu rival. O confronto terminou com o homem de Moscou sendo espancado até a morte.

E um jovem de 20 anos de Petrosavodsk matou sua avó depois que ela interrompeu seu jogo chamando-o para comer.

No entanto, os especialistas em Internet dizem que esses casos não devem ser agrupados apenas porque algumas pessoas não conseguem lidar com a situação.

‘Poucos falam sobre os benefícios dos jogos na Internet para pessoas com deficiência que não têm a chance de se comunicar com outras pessoas como eles próprios ou pessoas sem deficiência. Ninguém menciona os benefícios que a Internet pode oferecer à educação ‘, diz Aleksandr Kuzmenko, de uma revista de jogos de computador.

Com mais e mais pessoas se conectando para obter sua dose de realidade virtual, os especialistas dizem que incidentes como esses são raros e querem que continue assim.