Os jogos online começaram há muito tempo

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Quando a cena dos jogos na Internet começou? Bem, não no início da década de 1990, quando os principais Estados Unidos começaram a obter conectividade com a Internet em suas casas a uma velocidade de discagem incrivelmente lenta. Na verdade, os jogos da Internet começaram há quase quarenta anos, no final dos anos 1960, de acordo com a maioria dos fanáticos por jogos. E, não ao contrário da maioria das grandes criações, o campo de jogo realmente começou a decolar em instituições educacionais por toda a América. Algumas das primeiras faculdades a apresentar os jogos ao mundo foram o MIT e a Universidade de Illinois.

Um sistema conhecido como Platão rodava jogos que as pessoas podiam jogar, desenvolvidos para sua capacidade. Esses jogos, é claro, tornaram-se amplamente populares entre os estudantes, consumiram toneladas de recursos de computador como de costume, receberam uma bofetada da administração e geraram uma mania de jogos verdadeiramente selvagem. Outros jogos foram desenvolvidos para o sistema Plato. Alguns desses jogos eram multijogador e outros não. Grandes jogos como Avatar e Aeronave, e os primeiros simuladores de vôo foram apresentados ao mundo em Platão. Alguns jogos do tipo trekkie também foram desenvolvidos nesta plataforma com capacidade para vários jogadores.

Alguns outros grandes desenvolvimentos de jogos aconteceram em uma instituição educacional do outro lado do lago, na Inglaterra, na Essex University, ao longo dos anos 1970 e 1980. O fenômeno de jogo mais popular que saiu de Essex foi um Dungeon Multi User (Lama). O pessoal da Universidade adorou este jogo e sua popularidade começou a se espalhar pelo mundo à medida que os usuários obtinham Acesso ao código-fonte e começavam a compartilhar o aplicativo com todos os jogadores que conheciam. O jogo grátis deve muito a este maravilhoso programa inicial.

No início da década de 1980, as corporações começaram a ver a possibilidade de tornar todos os adolescentes do mundo viciados em seus produtos. Uma corporação com o nome de Kesmai desenvolveu jogos para a Compuserve e juntos eles começaram a oferecer ótimos produtos como Islands of Kesmai e Megawars 1. Um usuário basicamente tinha que pagar por hora para jogar alguns desses primeiros jogos, e a Compuserve estava se divertindo muito recebendo algumas taxas muito boas superiores a dez dólares por hora para jogar.

Na década de 1980, após o sucesso de Kesmai e Compuserve, a indústria de jogos estava começando a realmente decolar. empresas como a General Electric e Quantum Computer estavam começando a oferecer taxas de assinatura mensal para acessar seu nirvana de jogos. Nesse ponto, Kesmai realmente começou a elevar o cenário dos jogos quando eles começaram a apresentar o Air Warrior à comunidade de jogos. A empresa também trouxe jogadores Stellar Warrior e Stellar Emperor. A Quantaum apresentou o cassino do Rabbit Jack nessa época.

O final dos anos 80 viu o lançamento do AppleLink by Quantum para usuários de computador Apple II, e os pais em todos os lugares começaram a gritar com seus filhos para que se afastassem dos jogos. E os pais, é claro, estavam certos, exceto se você fosse trabalhar na indústria de jogos e provavelmente ganhasse mais do que seus pais.