Guia dos pais para jogos online, parte 2
Na parte 1, falamos sobre jogos online e seus filhos, incluindo jogos FPS e exposição a conteúdo violento. Concluímos esta semana falando sobre jogos RTS, MMORPGs e as ameaças adicionais de vício e predadores sociais.
RTS significa Estratégia em Tempo Real. Estratégia porque esses jogos geralmente assumem uma perspectiva muito mais ampla, colocando o jogador como um general ou comandante de um exército ou até mesmo o líder de uma civilização ao invés de uma única pessoa. Tempo real porque a ação avança independentemente de o jogador agir ou não. A alternativa ao Tempo Real é a estratégia baseada em turnos, onde cada jogador se move em sua vez, levando o tempo que precisar. Os jogos baseados em turnos tendem a ter componentes estratégicos mais profundos e progressões não militares complexas que os tornam menos populares entre as crianças. Os jogos RTS são um gênero relativamente benigno, pois abstraem a violência e o conflito pelo menos no nível da unidade, removendo muito do sangue cru encontrado nos jogos FPS e reduzindo-o a números e unidades perdidas. Eles também tendem a ter estruturas de decisão complicadas, tornando sua atuação um bom exercício de pensamento crítico. Essas mesmas decisões rápidas e complexas tornam esse tipo de jogo difícil de desviar, especialmente se o jogador estiver competindo online onde pode não haver um botão de pausa. Devido ao conteúdo menos gráfico, este tipo de jogo não requer um escrutínio parental tão intenso quanto alguns outros, mas é uma boa ideia, pelo menos, observar um jogo casualmente e possivelmente aprender como é a tela de carregamento para que você possa dizer quando ‘Só um minuto’ significa ‘Estou no meio de algo’ e quando significa ‘Só não quero fazer o que você quer que eu faça’.
MMORPG significa Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Eles são descendentes de RPGS mais antigos, para um único jogador. Nesse contexto, um RPG é um jogo que conta uma história em evolução usando personagens definidos por várias habilidades, atributos e profissões. A parte do nome Massively Multiplayer vem do fato de que pode haver mais de vários milhares de jogadores em um mundo de jogo que podem ter uma área de superfície que rivaliza com pequenos estados. É difícil expressar o quão grandes e complicados esses jogos podem ser. Aceite que seus filhos vão falar sobre coisas que você não entende, geralmente sobre equipamentos ou itens que adquiriram ou batalhas que travaram. Faça sua melhor cara de ‘Isso é bom, querida’ e deixe pra lá. Embora nunca seja demais experimentar os jogos que seus filhos jogam, você não obterá tantos benefícios ao se conectar a um MMORPG por um tempo para ver como é, pois eles exigem um investimento considerável de tempo para ter uma ideia do que está acontecendo sobre.
Esse investimento de tempo dá origem a um dos maiores problemas dos MMORPGs. Um escritor de jogos certa vez sugeriu que mmorpg deveria ser pronunciado Morgue, porque uma vez que você entra, nunca sai. Se seus filhos estão começando a se envolver muito com esse tipo de jogo, observe como eles passam o tempo. O jogo sempre apresentará algo novo para fazer, alguma colina maior para escalar, e pode ser fácil de ser alcançado. Converse com seus filhos, certifique-se de que eles conheçam os limites de quanto de seu tempo podem passar brincando e o que precisam fazer primeiro. Dito isto; entenda que muitas vezes eles vão jogar o jogo com outras pessoas, com as quais podem ter feito algum grau de compromisso. Seja flexível e use seu bom senso ao decidir se deve deixá-los continuar jogando. Geralmente, é melhor não deixá-los começar se você não tiver certeza, então tente fazer com que parem depois de começar. Se incline para fazer sua lição de casa antes de desistir a tempo de fazer sua lição de casa.
Jogar um jogo com milhares de outras pessoas irá expor seus filhos a uma grande variedade de pessoas. A maioria deles será inofensiva, alguns serão úteis e alguns provavelmente se tornarão bons amigos. No entanto, existem alguns poucos com intenções maliciosas, assim como existem em qualquer grupo grande. O medo aqui é muito parecido com o de deixar seus filhos usarem salas de bate-papo ou serviço de mensagens instantâneas. A boa notícia é que o tipo de predador social real que os pais temem são muito menos prováveis em um mundo de jogo, porque o jogo em si é muito mais complicado do que simplesmente entrar em uma sala de bate-papo. Certifique-se de que seus filhos saibam que existe o perigo, que eles não devem deixar ninguém saber mais do que generalidades sobre quem eles estão fora do jogo, que existem pessoas más no mundo. Pergunte a eles sobre seus amigos online, veja o que eles sabem sobre eles, preste atenção aos mesmos sinais de alerta que você faria com qualquer estranho que passa muito tempo com seus filhos. Novamente, a maioria dos jogadores é inofensiva ou melhor, mas você é muito melhor sendo informado e vigilante do que complacente e esperançoso.
Mal tocamos na superfície das possibilidades de jogos online, mas esperamos que você esteja melhor informado sobre o que seus filhos podem estar fazendo. Jogar é tão bom quanto qualquer hobby e melhor do que muitos. Tem muitos benefícios positivos para o desenvolvimento, mas como acontece com qualquer atividade fora do seu controle, existem