Papel do Druida WOW

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Das muitas classes de personagens diferentes em WOW, cada uma tendo um papel diferente aceito, há uma elogiada como superior por aqueles que os interpretam e ridicularizados por aqueles ao seu redor. Existem algumas responsabilidades que devem ser preenchidas para um grupo de aventureiros ter sucesso em uma masmorra. Deve haver um ‘tanque’, alguém que chame a atenção dos monstros que está tentando matar. Um curador é importante para manter o grupo vivo. Existem causadores de danos que são os principais responsáveis ​​por matar os monstros em combate corpo a corpo ou à distância. Personagens encarregados do controle de multidão bloqueiam certos alvos para tornar mais fácil derrubar outros.

Cada classe geralmente preenche uma função com facilidade e pode mudar para outra, se necessário. O Warrior, por exemplo, é antes de tudo um tanque. Os guerreiros recebem a maioria das habilidades para gerar e manter o foco do inimigo. Mas em um grupo com dois guerreiros, ou se outra classe quiser tentar fazer tanques, o guerreiro pode ser usado como agente de danos. O WOW Paladin, normalmente usado em instâncias como curandeiro e personagem de suporte, pode gerar ameaça suficiente para prender a atenção do alvo.

Os Druidas de Azeroth, formados pelas populações Night Elf e Tauren, têm uma interessante mistura de habilidades. Para WOW, eles são a mudança de forma Jack of All Trades. Eles podem curar o grupo, com eficiência superada apenas pelo Sacerdote. Em forma de gato, eles podem causar dano corpo a corpo e se esgueirar em torno de seus inimigos com a astúcia de um ladino. Se trocados para a forma de urso, eles são capazes de realizar um teste de tank de um Guerreiro. Enquanto na forma Moonkin, eles podem causar danos massivos lançando magias arcanas e da natureza no alvo. Esta ampla gama de habilidades torna o druida o membro ideal de qualquer grupo, se uma pessoa falhar, o druida pode mudar para o papel vago e pegar a folga.

No entanto, não é sempre assim que o partido vê a situação. Em pequenos grupos de cinco pessoas, o druida geralmente é capturado apenas se eles estiverem dispostos a ser um curandeiro, apesar de sua versatilidade. Um druida que deseja preencher outra função, especialmente o popular papel de lidar com danos, é evitado. Os desenvolvedores do WOW deram aos druidas certas habilidades, como o fogo da lua ou fogo das fadas, que são feitiços muito visíveis. Essas magias têm efeitos benéficos para o grupo, mas um druida lançando-as em um alvo geralmente será ridicularizado pelo grupo por ‘desperdiçar mana’ que deveria ser reservado para cura.

O problema decorre de dois problemas principais no WOW. O primeiro é a falta de aulas de curandeiros. Existe apenas uma classe de oito em cada facção que é um curandeiro dedicado, o Sacerdote. Existem duas outras classes de cada lado que são capazes de curar, o Paladino para a aliança e o Shaman para a horda, depois o Druida. A baixa quantidade de healers disponíveis faz com que menos jogadores os joguem, o que leva ao próximo dilema. O segundo problema é que a maioria dos jogadores é míope demais para ver além da habilidade de cura dos Druidas. Existem muitas pessoas com a mentalidade imutável de que se um druida pode curar, ele deve curar. Embora sejam um curandeiro eficaz, eles também são bastante eficazes em todas as outras funções que podem desempenhar.

Ninguém jamais acusaria a Blizzard Entertainment de ser precipitada em suas decisões. WOW e seus outros jogos tiveram suas datas de lançamento adiadas várias vezes. No passado, os fãs mais dedicados do trabalho da Blizzard sabem que esse atraso é para melhor, a empresa trabalha para produzir o produto da melhor qualidade. O Druida passou por meses de testes internos e balanceamento antes que o conceito se tornasse realidade. Ao dar ao druida todas as habilidades básicas de um ladino, um guerreiro, um mago e um sacerdote, fica claro que eles tinham uma intenção maior para a classe do que o curandeiro básico.