O cubo de duplicação no Backgammon

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No gamão, o cubo de duplicação é usado para aumentar as apostas durante o jogo. O cubo de duplicação é uma adição relativamente nova ao gamão, mas eleva o jogo a um novo nível em termos de estratégia. É importante que você conheça o conceito e os elementos de estratégia relacionados ao cubo de duplicação, porque pode ser a chave para o grande sucesso.

Usando o cubo de duplicação

Normalmente você joga gamão em um jogo por correspondência, ou seja, o vencedor é o jogador que primeiro atinge um número predeterminado de pontos. Cada jogo vale um ponto no início do jogo, portanto, em uma vitória normal, o vencedor ganha um ponto.

No início, cada jogo vale um ponto. Na sua vez, antes de um jogador rolar os dados, ele pode decidir oferecer o cubo de duplicação ao oponente. Se o oponente aceitar o cubo, ele é virado com o número 2 voltado para cima e o oponente toma o cubo em posse, o que significa que somente ele pode iniciar a próxima duplicação. Mas agora que o cubo de duplicação foi usado uma vez que o jogo vale dois pontos. Se o cubo de duplicação fosse usado uma segunda vez e o adversário aceitaria, o jogo valeria agora 4 pontos.

Se um jogador a quem foi oferecida a duplicação não quiser aceitar a duplicação, pode demitir-se. Nesse caso, o jogo termina e o vencedor ganha tantos pontos quantos o jogo valesse antes de ser oferecida a duplicação.

O cubo de duplicação é um dado normal com os números 2, 4, 8, 16, 32 e 64 nele. Cada número representa um multiplicador, que sempre pode ser dobrado. Portanto, se o cubo de duplicação for usado quatro vezes, uma única vitória direta valeria 16 pontos. Teoricamente, a duplicação pode durar para sempre, mas na realidade a duplicação não vai além de 4.

Regras relacionadas ao cubo de duplicação opcional

Beavering é freqüentemente usado para manter os jogadores em alerta ao dobrar. Se um jogador for castor, isso significa que foi oferecido a ele o cubo de duplicação, mas simplesmente aceitando-o ele dobra para o próximo número! Além disso, ele também mantém o controle do cubo de duplicação. Portanto, se o jogador que está iniciando a duplicação avaliou mal o jogo, o oponente pode agarrar a situação e, ao beavering, criar uma situação desagradável para ele, beavering e um pouco mais tarde, quando ele estiver na liderança, provavelmente dobrando novamente e forçando o oponente a renunciar.

A regra de Crawford foi introduzida para limitar o uso do cubo de duplicação em situações críticas. É uma regra opcional, mas sensata. Afirma que se um jogador chegou a um ponto de vencer a partida, o jogo que se segue é jogado sem o cubo de duplicação. Se o jogador que está perdendo ganhar este jogo, o cubo de duplicação é usado novamente. Imagine uma situação 4-3 em um jogo de cinco pontos. Sem a regra de Crawford, o jogador perdedor pode dobrar cegamente na primeira vez, porque ele não tem nada a perder de qualquer maneira. A regra de Crawford garante que nenhuma ação estranha de duplicação do cubo ocorra no gamão.

Pontuação com o cubo de duplicação

Conforme mencionado acima, cada jogo vale 1 ponto no início e o valor do jogo pode aumentar com a duplicação do cubo. Portanto, se o cubo de duplicação tiver sido usado duas vezes e o número 4 estiver voltado para cima, uma única vitória dará ao vencedor quatro pontos. No entanto, se o jogador ganhar com um gamão (vale 2 pontos), o valor do jogo é multiplicado por dois e em uma vitória do gamão é multiplicado por três. Por exemplo, o jogador venceu com um gamão com o cubo de duplicação mostrando quatro, ele marca 4 x 2 = 8 pontos.