Os videogames podem ser bons para você

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Milhões de americanos gostam de videogames - pela adrenalina, pelo companheirismo, pela competição e pela chance de se tornar um aventureiro conquistador, pelo menos em um mundo virtual.

A boa notícia é que os americanos não precisam quebrar o banco para jogar os videogames que amam. O GameTap do Turner Broadcasting System é uma das melhores e mais recentes opções para os consumidores começarem seus jogos e experimentarem todas as coisas boas dos jogos. A primeira de seu tipo de rede de entretenimento de banda larga, GameTap (www.gametap.com) oferece centenas dos melhores jogos em várias plataformas por um preço acessível de US $ 14,95 por mês.

‘Turner criou o GameTap porque queria que os jogadores tivessem uma ampla variedade de jogos - um cofre virtual - que lhes permitisse experimentar todos os tipos de emoções, incluindo jogos de RPG, ação e quebra-cabeças’, disse Stuart Snyder, gerente geral da GameTap.

Mas, além de ser divertido, jogar esses jogos pode realmente promover o autoaperfeiçoamento? Segure seus controladores: alguns pesquisadores e críticos sociais agora argumentam que os videogames têm suas virtudes. Pode acelerar os reflexos, melhorar as habilidades mentais e até reduzir a violência. Embora ninguém esteja defendendo uma dieta de 24 horas de videogames, muitos observadores agora veem alguns valores ocultos.

Considere uma pesquisa feita na Universidade de Rochester, em Nova York, que concluiu que jovens adultos que jogam videogame com frequência podem melhorar sua ‘atenção ao vídeo’. Em um experimento, por exemplo, os assuntos de teste foram solicitados a descobrir rapidamente se uma certa forma - um quadrado ou um diamante - apareceu dentro de um dos seis anéis. Os videogames ficaram por cima. Os pesquisadores disseram que os videogames forçam os jogadores a simultaneamente fazer malabarismos com uma variedade de tarefas, como detectar e rastrear inimigos e evitar se machucar. Essas habilidades de jogo podem se traduzir em Habilidades visuais mais gerais que se aplicam à vida cotidiana.

‘Às vezes pensamos na cultura popular como uma recreação passiva, mas não há nada passivo nos videogames - eles são o meio de entretenimento mais interativo e exigente já criado’, disse Snyder. ‘Se a equipe de overachievers da GameTap é qualquer indicação, os videogames são uma ótima maneira de aprender a pensar com os próprios pés.’

Os jogos de simulação, em que os jogadores projetam de tudo, desde montanhas-russas a cidades, podem fazer com que as crianças se interessem por engenharia mecânica e planejamento urbano. O autor Steven Johnson escreveu: ‘Meu sobrinho dormiria em cinco segundos se você o colocasse no chão em uma sala de estudos urbanos, mas de alguma forma uma hora jogando’ Sim City ‘ensinou a ele que as altas taxas de impostos em áreas industriais podem sufocar o desenvolvimento.’

Johnson, autor de “Tudo o que é ruim é bom para você: como a cultura popular de hoje está realmente nos tornando mais inteligentes”, tornou-se um defensor proeminente dos videogames. Ele também entrou na controvérsia sobre se os videogames promovem a agressão, argumentando que o crime entre adolescentes e adolescentes caiu quase dois terços desde 1975. Se os videogames podem levar o crédito é uma questão de forte debate, mas Johnson sugere que os videogames podem atuar como uma válvula de segurança.

Os videogames podem até ter valor terapêutico. Mark Griffiths, professor da Universidade de Nottingham Trent, na Inglaterra, argumenta que os videogames podem ajudar a distrair as crianças em quimioterapia e tratamento para anemia falciforme. Os jogos também podem funcionar como fisioterapia para lesões nos braços.

Como muitos pesquisadores, Griffiths defende a moderação no jogo. Snyder, da GameTap, concorda. ‘Na GameTap, adoramos jogos, estamos imersos neles e temos centenas para escolher. Mas também sabemos a importância de desligar o controlador. Um mundo virtual pode ser divertido, mas não há substituto para o mundo real. '