Por que jogamos, parte 2
Na semana passada, começamos a entrar na motivação do jogador. Discutimos o desafio e sua competição feia de meia-irmã, dois dos motivadores mais comuns. Hoje, olhamos para mais dois a caminho de formar um modelo geral para o que nos move.
Talvez menos comum do que os dois primeiros motivadores, a criatividade é, no entanto, uma importante força motriz na psique do jogador. Embora a princípio o jogo não pareça um ato particularmente criativo, com suas regras formalizadas e sistemas estruturados, há muito mais espaço para a autoexpressão do que se possa imaginar. Alguns jogos atuam diretamente nisso por meio de apresentações exclusivas ou temas artísticos. Os jogos musicais e muitos dos títulos dos Sims são basicamente apenas veículos expressivos que por acaso são governados por um sistema computadorizado de regras. Outros criativos encontram sua saída em jogos multijogador. Os modernos equipamentos esportivos mmorpg e combinações decorativas somam milhões. O jogador com motivação criativa tem prazer em projetar a aparência de seu personagem, bem como em mudar a forma como ele interage com o ambiente. Os jogadores motivados criativamente prosperam quando os pontos de venda estão disponíveis. Qualquer coisa que envolva um alto grau de expressão, decoração ou um grande componente abstrato os atrai. Eles murcham em ambientes de jogos governados puramente por números e naqueles em que a apresentação é extremamente homogênea.
Embora às vezes não gostemos de admitir, o escapismo é uma motivação que vive no coração de cada jogador. Por design, um jogo cria um mundo inerentemente diferente. Mesmo os jogos que têm como um de seus objetivos principais a simulação de algum aspecto do mundo real remodelam o jogador em algum papel que eles acham mais emocionante do que o seu. Escapar para o papel de aventureiro, piloto, zagueiro ou mesmo zookeeper fornece motivação para quase todos os jogadores. Os jogadores motivados pelo escape procuram jogos em que o ambiente seja rico, abrangente e real. Eles prosperam em mundos onde a suspensão da descrença é alta, onde podem se perder na profundidade e complexidade disponíveis para eles. Eles gravitam em torno do RPG e da simulação, ambientes onde o mundo é rico e crível. Eles tendem a evitar jogos abstratos onde a realidade subjacente é difícil de acreditar ou entender. É um tipo estranho de paradoxo que MMORPGS, com suas histórias incrivelmente profundas e mundos expansivos, não sejam tão atraentes para jogadores motivados pelo escapismo quanto RPGs puros. Este efeito surge do aspecto multiplayer. Jogadores falando em um canal público sobre tópicos fora do jogo ou, pior, sobre os aspectos mecânicos e numéricos do mundo do jogo podem arruinar a experiência dos escapistas e fazer com que eles procurem a companhia de personagens não jogadores ou outros que compartilham sua motivação.
Muito se falou sobre o lado negativo do escapismo. Um jogador que passa muito tempo em um mundo que não é o seu pode começar a perder o contato. Esse tipo de dissociação com a realidade pode, e tem levado, a todos os tipos de problemas no trabalho, na escola e nas relações pessoais. Isso não significa, entretanto, que o escapismo em si seja uma coisa doentia. É uma parte básica da experiência humana. O motivo pelo qual tiramos férias, assistimos a movimentos, gostamos de eventos esportivos ou acampamos é inerentemente escapista. Como pessoas, muitas vezes ficamos insatisfeitos com nossa vida. É natural buscar atividades que nos permitam vivenciar algo fora do nosso dia a dia. O jogo não é diferente. No entanto, como jogadores, somos uma comunidade frequentemente mal compreendida. Devemos isso a nós mesmos e ao mundo em geral, tanto lutar com a informação, espalhando as realidades positivas dos games e da cultura gamer, quanto lutar internamente contra a obsessão. Não importa o quão bom um substituto para o mundo real um jogo possa parecer, no final das contas, é apenas um passatempo. Deixe de vez em quando.
Na próxima semana, concluímos com Interação Social. Em seguida, passaremos para algum tipo de teoria unificada sobre tudo isso.