Por que jogamos, parte 3

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Na parte 2 desta série, demos uma olhada em Expressão Criativa e Escapismo, dois motivadores significativos do jogador comum. Na semana anterior, cobrimos Desafios e Competições. Esta semana vamos dar uma olhada em Socialização e tentar amarrar tudo junto.

A interação social é um assunto sobre o qual nós, jogadores, absorvemos um pouco da estática de nossos colegas que não jogam. Às vezes, isso ocorre porque eles confundem prioridades diferentes com introversão. Querer falar sobre os méritos relativos das Terras Pestilentas Ocidentais contra Winterspring como um local de moagem pós-55 não é realmente diferente de querer falar sobre a força do secundário do Bill, apenas que um deles é relevante para um público um tanto restrito (dê um tempo.) Às vezes, porém, a crítica é merecida. Tendemos a ser um povo socialmente desajeitado, em parte porque os passatempos nos quais investimos uma parte considerável de nosso tempo têm regras rígidas que governam a maioria das interações, tornando-os um treinamento insuficiente para a realidade livre do discurso humano. Para alguns jogadores, a interação social encontrada na experiência de jogo é o principal motivador.

A atividade social no jogo ocorre em muitos níveis. Em um nível muito baixo, o jogo pode ser um reforço para grupos sociais existentes. Pense em um grupo de amigos se reunindo para jogar um jogo de tabuleiro ou Half Life. A atividade social encontrada nos jogos online modernos pode ter um escopo muito mais amplo. Os MMORPGs, para os quais a discussão do estado atual dos jogos sempre parece gravitar, são essencialmente grupos de pessoas que já compartilham algum elo comum primário. As amizades formadas por meio da cooperação online e da competição amistosa podem ser uma das maiores atrações desses jogos. Qualquer um que já tenha ficado acordado até mais tarde do que deveria porque sua guilda precisava deles ou porque alguém lhes pediu, passou por isso. Esses relacionamentos online não são menos reais, nem menos significativos do que seus análogos offline. Eles são, no entanto, diferentes.

A interação que ocorre dentro de um jogo é estruturada e, muitas vezes, os jogadores online veem apenas parte uns dos outros. É difícil para um grupo formado em torno de uma atividade particular criar laços tão profundos quanto um grupo de amigos que existe apenas com o propósito de apoiar uns aos outros. Para evitar cair na diatribe sobre não esquecer seus verdadeiros entes queridos, vamos parar de seguir essa linha de pensamento. O importante é que alguns jogadores são puramente motivados socialmente. Esses indivíduos prosperam online, onde outros jogadores podem ser encontrados e interagidos. Para essas pessoas, quanto mais pesado for o componente social do jogo, melhor. Curiosamente, muitos jogos com um alto grau de complexidade social também têm uma grande complexidade matemática que pode afastar jogadores motivados socialmente. Na forma pura, esse tipo de jogador busca uma experiência que confunda a linha entre os jogos e o ambiente de bate-papo.

Desafio. concorrência. Criação. Escapar. Socialização. Cinco motivadores diferentes, todos combinados para formar a motivação de um jogador específico. Poderíamos adicionar mais, certamente, mas isso servirá por enquanto. Então, para onde vamos com isso? Estou tendo que me conter fisicamente para não desenhar um mapa pentagonal e traçar jogadores individuais nos cinco eixos motivacionais. Embora parecesse legal e pudesse ser um tópico interessante para um texto de RPG esotérico, não nos levaria a lugar nenhum.

Uma abordagem mais útil, talvez, seja pensar sobre o que nos motiva individualmente. Conhecer a si mesmo e o que o motiva pode ajudá-lo a descobrir que tipo de jogos você deve jogar e, mais importante, o que nunca vai lhe dar nada além de frustração. Compreender as motivações dos outros pode nos dar uma visão que nos ajudará melhor a nos relacionarmos. Muitos argumentos sobre o que fazer em jogos online surgem porque os diferentes membros do grupo são motivados de maneiras diferentes. Um Criativo e um desafiador provavelmente não desejam as mesmas atividades em uma noite de exploração de masmorras. Nem um Escapista e um Competitivo vão falar da mesma maneira sobre um jogo. Por um lado, um jogo pode ser um mundo à espera de sua imersão. Por outro lado, um jogo é uma matriz de números à espera de ser resolvido e conquistado. Todos nós temos um pouco de cada um em nós e se pudermos entender o que nos motiva, podemos interagir melhor uns com os outros e aumentar a alegria que encontramos no jogo.