Un Brain Teaser numit Puzzle Sudoku
Sudoku are un apel la nivel mondial
Puzzle-urile Sudoku sunt teasere ale creierului, care au fost, de asemenea, numite cuvinte încrucișate fără cuvinte. Puzzle-urile Sudoku sunt adesea rezolvate prin gândire laterală și au avut un impact mare în întreaga lume.
Cunoscute și sub numele de Place Number, puzzle-urile Sudoku sunt de fapt puzzle-uri de plasare bazate pe logică. Obiectul jocului este de a introduce o cifră numerică de la 1 la 9 în fiecare celulă care se găsește pe o grilă de 9 x 9 care este împărțită în 3 x 3 subgrile sau regiuni. Mai multe cifre sunt adesea date în unele celule. Acestea sunt denumite date. În mod ideal, la sfârșitul jocului, fiecare rând, coloană și regiune trebuie să conțină o singură instanță din fiecare număr de la 1 la 9. Răbdarea și logica sunt două calități necesare pentru a finaliza jocul.
Puzzle-urile numerice nu sunt noi
Puzzle-urile numerice foarte asemănătoare cu puzzle-urile Sudoku au existat deja și au fost publicate în multe ziare de peste un secol. De exemplu, Le Siecle, un cotidian cu sediul în Franța, a prezentat, încă din 1892, o grilă de 9x9 cu sub-pătrate de 3x3, dar a folosit doar numere de două cifre în loc de actualele 1-9. Un alt ziar francez, La France, a creat un puzzle în 1895 care utilizează numerele 1-9, dar nu avea sub-pătrate de 3x3, dar soluția are 1-9 în fiecare dintre cele 3 x 3 zone în care ar fi sub-pătratele. . Aceste puzzle-uri au fost Caracteristici obișnuite în alte câteva ziare, inclusiv L’Echo de Paris timp de aproximativ un deceniu, dar din păcate au dispărut odată cu apariția primului război mondial.
Howard Garns însuși legenda
Howard Garns, un arhitect în vârstă de 74 de ani și constructor independent de puzzle-uri, a fost considerat proiectantul puzzle-urilor moderne Sudoku. Designul său a fost publicat pentru prima dată în 1979, la New York, de către Dell, prin intermediul revistei sale Dell Pencil Puzzles și Word Games, la rubrica Number Place. Creația lui Garns a fost inspirată cel mai probabil de invenția pătrată latină a lui Leonhard Euler, cu câteva modificări, practic, cu adăugarea unei restricții regionale și prezentarea jocului ca puzzle, oferind o grilă parțial completă și necesitând soluția pentru a completa celulele goale.
Sudoku a început în America
Puzzle-urile Sudoku au fost apoi duse în Japonia de către compania de editare de puzzle-uri Nikoli. A introdus jocul în ziarul său Monthly Nikoli, cândva în aprilie 1984. Președintele Nikoli, Maki Kaji, i-a dat numele de Sudoku, un nume pe care compania îl deține drepturi de marcă; alte publicații japoneze care au prezentat puzzle-ul trebuie să se mulțumească cu nume alternative.
Sudoku electronic
În 1989, Sudoku Puzzles a intrat în arena jocurilor video când a fost publicat sub numele de DigitHunt pe Commodore 64. A fost introdus de Loadstar / Softdisk Publishing. De atunci, au fost dezvoltate alte versiuni computerizate ale puzzle-urilor Sudoku. De exemplu, Yoshimitsu Kanai a realizat mai multe generatoare de puzzle computerizate ale jocului sub numele Single Number pentru Apple Macintosh în 1995, atât în limba engleză, cât și în limba japoneză; pentru Palm (PDA) în 1996; și pentru Mac OS X în 2005.