O scurtă istorie a Tetrisului

post-thumb

Primul de acest gen

Tetris a fost primul joc pe computer care a implicat căderea pieselor de tetromino pe care jucătorul trebuie să le alinieze pentru a crea o linie neîntreruptă care ulterior dispare pentru a elibera mai mult spațiu de joc. Dacă jucătorul nu poate face o linie neîntreruptă, spațiul de joc devine aglomerat rapid până la punctul în care nu mai este spațiu disponibil și jocul s-a terminat.

Jocul Tetris a fost programat pentru prima dată în 1985 în fosta Uniune Sovietică de Alexey Pazhitnov. A funcționat pe o mașină numită Electronica 60, dar a fost rapid portată pentru a rula pe un computer IBM în aceeași lună de la lansarea inițială. O lună mai târziu, jocul fusese portat pentru a fi folosit pe Apple II și Commodore 64 de către o echipă de programare din Ungaria.

A venit în America în 1986

Jocul a văzut rapid interesul unei case de software din Marea Britanie, Andromeda, care a lansat-o în Marea Britanie și SUA în 1986, deși programatorul inițial Pazhitnov nu a fost de acord cu niciun acord de vânzare sau licențiere. Cu toate acestea, Anromeda a reușit să obțină licențierea drepturilor de autor pentru joc și a comercializat Tetris ca primul joc din spatele cortinei de fier. Tetris a fost un hit instantaneu și a avut mii de oameni legați.

O nouă companie, ELORG, a început negocierile în numele lui Pazhitnov și, în cele din urmă, drepturile de licență au fost acordate Nintendo în 1989 pentru o sumă între 3 și 5 milioane de dolari. Nintendo și-a exercitat rapid puterea corporativă și a interzis oricărei alte companii să comercializeze jocul pe care Andromeda îl acordase, inclusiv Atari. Cu toate acestea, Tetris devenise în acel moment cel mai vândut joc pe toate formatele.

Astăzi, Tetris este încă extrem de popular, cu versiuni care rulează pe toate formatele și reușesc să atragă oamenii prin jocul său simplu, dar captivant.