O privire înapoi la istoria jocurilor video
Dintre toate lucrurile pe care le-a produs anii 1970, sunt puține care au avut un impact cultural la fel de mare ca și jocurile video. Nu există nicio îndoială că jocurile video au fost o forță semnificativă în societate și una dintre cele mai populare activități de agrement. Șansele sunt dacă ai sub 40 de ani, le-ai jucat, unii dintre noi foarte mult. Erau Atari, Intellivision și Colecovision. Nu uitați de Sega și Nintendo. Astăzi există site-uri web care vă permit să descărcați jocuri online gratuite.
Și dacă vă amintiți acele zile de la sfârșitul anilor 70 și începutul anilor 80, vă amintiți că jocurile se bazau pe îmbunătățiri grafice și modalități mai bune de a trage inamicul. A fost mai mult sau mai puțin o căutare solitară. Cu creșterea internetului și a jocurilor online, totuși, s-au schimbat o mulțime de lucruri, inclusiv posibilitatea de a descărca jocuri și de a juca jocuri online, făcând jocurile o activitate mai socială, cu mulți jucători sau adversari care se joacă reciproc din diferite țări. Aceasta poate fi cea mai mare schimbare și cel mai recent beneficiu oferit de jocuri lumii.
Dar ce zici de primele zile? Cum a început totul și care au fost jocurile video care au definit epoca?
Inovatorii
Mulți oameni cred că Pong a fost jocul acasă care a început totul, dar într-adevăr a fost Magnavox și sistemul lor „Odiseea” în 1972. Deși a fost foarte simplu, a fost totuși primul. Avea douăsprezece jocuri simple cu suprapuneri grafice. Cu toate acestea, a existat mult spațiu de îmbunătățire și de aici a intrat Pong în joc.
Nolan Bushnell l-a creat pe Pong, alături de Al Alcorn, fondatorul Atari. Zvonurile spun că atunci când prototipul a fost testat într-un bar din California, mașina s-a defectat după două zile, deoarece era atât de populară. Următorul pas logic a fost crearea unei versiuni home. Așadar, un an mai târziu, Atari a lansat Pong, completat cu palete încorporate și un difuzor. Desigur, Pong a avut un succes imens și a reprezentat o nouă etapă în evoluția jocurilor. Peste șaizeci de knock-off-uri Pong vor fi produse, dar Atari a dominat piața.
Apoi a fost implementarea microprocesorului, pe care întreaga industrie a adoptat-o. Ca urmare, ar putea fi dezvoltate sisteme mai complicate. Aceste sisteme au produs efecte grafice și auditive inovatoare și inovatoare, care nu fuseseră văzute până acum. Consumatorii îl consumau. Industria ardea. Numai în 1981, cinci miliarde de dolari au fost cheltuiți pe aparate video arcade și încă un miliard de dolari au fost cheltuiți pentru sistemele de jocuri video de acasă. Sistemul VCS / 2600 al lui Atari a rămas jucătorul dominant până în 1982, când piața jocurilor de noroc a suferit un accident.
Care au fost unele dintre marile jocuri? Ce zici de Pac Man? Pac Man, pata galbenă care a mâncat puncte și a evitat fantomele asemănătoare calmarului, a fost o senzație mondială și probabil cel mai mare joc din toate timpurile.
Space Invaders a fost un alt joc incredibil de popular. De fapt, a marcat într-adevăr un punct de cotitură pentru jocurile arcade, aducându-le din baruri și în locuri prietenoase cu familia, cum ar fi magazine și restaurante. Premisa Space Invaders a fost aceea de a opri o invazie extraterestră. Această formulă simplă a devenit cel mai de succes joc arcade din toate timpurile.
Apoi a fost Super Mario, care a fost și el imens. A implicat un anti-erou italian care a fost conceput în mod deliberat ca un personaj cu care toată lumea se putea lega. La scurt timp după aceea au apărut Zelda, Metroid și alți clasici.
Rise and Fall of Atari
Atari a fost cel mai tare lucru din lumea jocurilor la începutul anilor ‘80. Astăzi, ele sunt o relicvă a gloriei trecute. Deci ce s-a întâmplat? Atari a luat niște decizii proaste și, deși este puțin complicat, este util să înțelegem situația. La acea vreme în lumea calculelor, mediile magnetice erau implementate în stocarea datelor folosită în mașinile Arcade. Aceste medii permiteau o capacitate de memorie mai mare decât cartușele ROM.
În 1982, Atari avea opțiunea de a include o unitate de disc în sistemele lor. Diferența de Preț ar fi fost nominală, iar capacitatea de memorie ar fi fost semnificativă. Cu toate acestea, Atari a crezut că mediile magnetice sunt prea „fragile” pentru ca consumatorul să le poată manipula în mod adecvat. „Preocuparea” lui Atari pentru client s-a abătut asupra lor. În anii precedenți, a existat o linie foarte fină care separă calitatea jocurilor arcade de calitatea jocului acasă. Cu arcade care utilizează capacități de stocare de zece până la patruzeci și cinci de ori mai mari decât sistemele de acasă, linia fină a devenit o prăpastie. Jocurile arcade păreau să evolueze exponențial, în timp ce sistemele de acasă păreau „blocate într-un urzeală temporală”.
Publicul a devenit rapid neinteresat de consolele specifice jocurilor video, iar vânzările au scăzut. Aceasta ar marca sfârșitul domniei lui Atari pe piața jocurilor video.
Rise of the New
În 1984, totul s-a schimbat. Motivul? Două inovații Reducerea costului cipurilor Dynamic RAM (DRAM) care a permis mai multă memorie și producția de procesoare de 8 biți cu putere mai mare, care au scăzut prețurile cipurilor anterioare. Sega, un jucător nou în sistemele de jocuri de acasă, a intrat pe piața consolelor cu sistemul lor Master 2. Sistemul Sega Master s-ar vinde foarte mult