Strategii avansate de table - utilizarea cubului de dublare
Un mod de joc pe care îl vei iubi pentru table
Deși, Doubling Cube este necunoscut pentru majoritatea jucătorilor casuali de table, este un instrument esențial în strategiile avansate de table și în meciurile și turneele pe bani.
Acest cub este destinat creșterii mizei meciului, iar introducerea sa în lumea tablei este unul dintre principalele motive pentru creșterea popularității tablei.
Cubul are 6 fețe și numerele scrise pe el - 2, 4, 8,16,32,64.
La începutul meciului, cubul de dublare este plasat lângă tablă sau pe bara dintre jucători.
Orice jucător, care simte în orice etapă a meciului, că conduce suficient în meci, înainte de a-și arunca zarurile, poate sugera să dubleze miza plasând cubul de dublare cu numărul 2 în sus.
De exemplu, jucătorul A a decis să crească miza.
Jucătorul B, adversarul său, jucătorul căruia i se oferă, după ce își revizuiește situația, are două opțiuni:
El poate refuza oferta și astfel poate pierde jocul și o unitate.
Poate fi de acord să dubleze miza, iar în acest caz meciul continuă cu mize mai mari.
Jucătorul B, care a fost de acord cu oferta, este acum proprietarul cubului de dublare, adică doar el (jucătorul B) are opțiunea de a dubla din nou miza în orice etapă a jocului.
Dacă jucătorul B decide să facă acest lucru, trebuie să o facă la rândul său înainte de a-și arunca zarurile.
Acum ia zarurile și le așează astfel încât numărul 4 să fie orientat în sus.
Jucătorul A are acum aceleași două opțiuni, doar că de această dată, dacă refuză oferta, va pierde două unități și, dacă este de acord, miza va crește de 4 ori mai mare decât cea originală, iar cubul de dublare revine la controlul său.
Cubul poate trece de la jucător la jucător, de fiecare dată ridicând miza.
Regula Crawford
Dacă jucați un joc până la N-puncte, iar adversarul dvs. conduce și atinge N-1 puncte, ceea ce înseamnă că este la un punct scurt de la câștigarea jocului, nu aveți voie să utilizați cubul de dublare în următorul joc, totuși, puteți folosi zarurile în următoarele meciuri dacă jocul continuă.
Motivul este că jucătorul mai slab va dori întotdeauna să crească miza, deoarece nu mai are nimic de pierdut și vrem să menținem utilizarea zarurilor în corectitudinea ambelor părți.
Regula lui Jacoby
Această regulă este utilizată în jocurile cu bani și niciodată în jocurile de meciuri. Decide că un table sau un gammon nu poate fi punctat ca atare numai dacă cubul a fost trecut și acceptat. Motivul din spatele acestei reguli este accelerarea.
Regula Olandei
Regula Olandei este folosită în jocurile de Meci și decide că în jocurile post-Crawford, remorca se poate dubla doar după ce ambele părți au jucat două aruncări. Regula face ca picătura gratuită să fie mai valoroasă pentru jucătorul principal, dar, în general, confundă problema.
Spre deosebire de regula Crawford, această regulă nu este populară și este folosită rar astăzi.
Castorii, ratonii, vidrele și orice alte animale din jocul de table
Aceste animale apar doar, dacă sunt dorite de ambele părți, în jocurile cu bani și niciodată în jocurile de meciuri.
Dacă jucătorul A, dublează miza, iar jucătorul B crede că A este greșit și el (jucătorul B) are avantajul, B poate dubla miza și poate păstra cubul de dublare pe partea sa. De exemplu, dacă A face dublul inițial și pune cubul de dublare pe 2, B poate spune „Castor”, întoarce cubul la 4 și păstrează cubul lângă el. Dacă A crede că B este greșit, el poate spune „Raccoon” și întoarce cubul la 8. În tot acest timp, B rămâne proprietarul cubului de dublare. Dacă B dorește să ridice miza încă o dată, trebuie doar să spună un alt nume prost (numele animalului este o controversă între jucători) și așa mai departe.
Chouette
Chouette este o versiune de table pentru mai mult de 2 jucători. Unul dintre jucători este „Box” și joacă împotriva restului grupului pe o singură tablă.
Un alt jucător este „Căpitanul” grupului, care aruncă zarurile și face mișcările pentru grupul care joacă împotriva cutiei.
Dacă Cutia câștigă, Căpitanul merge în spatele liniei și următorul jucător devine Căpitanul echipei. Dacă căpitanul câștigă, el devine noua cutie, iar vechea cutie merge până la capătul liniei.
Regulile referitoare la capacitatea grupului de a se consulta cu Căpitanul se modifică de la
versiune la versiune. În unele versiuni ale Chouette, grupul poate da sfaturi în mod liber Căpitanului, iar în alte versiuni, consultarea este strict interzisă.
Versiunea compromisă este cea mai populară - consultarea este legitimă numai după ce zarurile au fost aruncate.
Inițial, Chouette a fost jucat cu o singură matriță. Singurele decizii pe care jucătorii, altele decât căpitanul, aveau voie să le ia singuri, erau cu privire la preluări: Dacă Cutia s-ar fi dublat, fiecare jucător al echipei putea lua sau renunța independent. Astăzi, un Chouette cu mai multe cuburi este mai popular; fiecare jucător din echipă are propriul său cub și toate dublarea, căderea și luarea deciziilor sunt luate independent de toți jucătorii.