Jocuri Flash

post-thumb

Macromedia Flash a sosit în 1996 și a fost inițial conceput pentru a adăuga animație și interactivitate pe alte site-uri web, altfel în mare parte gratuite. Cu toate acestea, nu a trecut mult timp până când dezvoltatorii au început să realizeze potențialul software-ului, iar funcționalitatea adăugată a devenit disponibilă cu fiecare iterație.

La început, accentul se punea mai mult pe animație, deoarece scripturile primitive nu permiteau prea mult interactivitatea. Cu toate acestea, odată cu introducerea ActionScript în versiunea 5, Flash a devenit o platformă puternică pentru dezvoltarea de jocuri simple bazate pe web. Această tranziție de la animația de bază și interacțiunea utilizatorului la scriptarea completă a fost un pas imens pentru dezvoltatori și a permis aplicații sofisticate bazate pe web și jocuri interactive.

Până în 2001, jocurile Flash au început să apară pe site-uri web de pretutindeni și, în timp ce încercările timpurii erau primitive și tindeau să se concentreze asupra remake-urilor clasicelor arcade precum Asteroids și Tempest, acestea au rămas foarte populare în rândul comunității online. În ciuda popularității lor inițiale, jocurile Flash erau cunoscute ca fiind ceva mai mult decât captivante de timp, perfecte pentru a reduce zece minute la locul de muncă.

Cu toate acestea, chiar și cu instrumentele de bază în vigoare, dezvoltatorii au venit cu o mare varietate de jocuri bazate pe Flash. Remake-urile platformei de favorite, cum ar fi Sonic the Hedgehog și Mario Brothers, au fost foarte populare, iar capacitățile grafice îmbunătățite au permis un joc mult mai imersiv. Deși jocurile pentru PC și consolă nu aveau prea multe de îngrijorat în ceea ce privește concurența, jocurile Flash erau deja o parte integrantă a multor comunități online. Integrarea arcadelor Flash în programele populare de forum a dus la o concurență vastă între membrii comunităților mici și mari. Nu a mai fost un caz de a pierde cinci sau zece minute, ci a fost să ajungă în top pe tabela de marcaj!

Totuși, au existat încă probleme, în special cu performanța pe mașini cu specificații mai mici. Întrucât Flash nu a fost conceput special pentru a rula jocuri, în mod inevitabil nu a funcționat atât de rapid sau de ușor pe unele mașini, ceea ce a inhibat multe jocuri de acțiune. Totul a fost pregătit să se schimbe semnificativ odată cu următoarea versiune.

Odată cu lansarea Flash MX în 2004 a apărut ActionScript 2.0, care a permis un Control mai mare asupra aplicațiilor Flash și a oferit o gestionare îmbunătățită a datelor și a suporturilor media. Deși majoritatea genurilor fuseseră deja explorate, de la arcade la shootere la prima persoană, până la jocuri de curse, cel mai bun era încă să vină. Integrarea recentă a gestionării îmbunătățite a datelor a permis multor dezvoltatori de jocuri să implementeze niveluri și tablouri de bord mult mai eficient, adăugând astfel la apel.

Începând din 2004, jocurile Flash au apărut în salturi și sunt greu de recunoscut din titlurile lente și blocate lansate cu doar câțiva ani în urmă. Nivelul de sofisticare continuă să se dezvolte și, deși va trece mult timp până când va fi lansat ceva inovator, există deja multe jocuri Flash clasice deja disponibile pe web. Titluri precum „Stick Cricket”, „Bejeweled” și „Yeti Sports” sunt extrem de populare și atrag mii de vizitatori în fiecare zi. Jucabilitatea și execuția unei idei simple fac din aceste jocuri Flash unele dintre cele mai populare lansate vreodată.

Site-urile care oferă aceste jocuri gratuite se schimbă, de asemenea; publicul nu trebuie să viziteze site-uri individuale (cum ar fi site-ul autorilor) pentru a găsi jocuri noi, în schimb dezvoltatorii își trimit jocurile pe site-uri web masive de „jocuri flash” - site-uri care oferă gratuit 1000 de jocuri - un astfel de exemplu este www. itsall3.com - un site cu jocuri gratuite și Videoclipuri amuzante gratuite pentru telefoanele dvs. mobile (videoclipuri de 3gp).

Care sunt avantajele dezvoltatorilor care își prezintă jocurile la astfel de colecții masive de jocuri? Aceste site-uri arcade primesc 1000 de vizitatori pe zi, astfel încât jocul dezvoltatorilor obține mai multe accesări - nu există costuri de lățime de bandă, deoarece site-urile găzduiesc jocurile și există întotdeauna un link în joc către site-ul dezvoltatorilor, dacă este necesar.

Acești entuziaști nu sunt prea diferiți de programatorii din dormitorul din spate de la începutul anilor 1990. Mulți tineri dezvoltatori au prosperat cu disponibilitatea limbajelor de programare, cum ar fi BASIC, iar sosirea mai recentă a Flash a stârnit aceleași niveluri de creativitate și inspirație. Deși Flash conține mai multe scripturi decât programarea reală, atracția care stă la baza de a-ți putea crea propriile jocuri (relativ) cu ușurință a fost o parte majoră a succesului său.

Poate că Adobe / Macromedia se va apleca spre partea de creare a jocului în viitor sau poate că accentul va fi întotdeauna pus pe animație și dezvoltarea de aplicații bazate pe web. Oricum ar fi, nu există nicio îndoială că jocurile Flash au devenit o parte integrantă a internetului și sunt pregătite să rămână în viitorul apropiat. Cu următoarea versiune în curs de desfășurare, va fi interesant să vedem ce au în rezervă următoarea generație de jocuri Flash.