Jocurile ameliorează singurătatea.
Jocurile sunt populare atât pentru adolescenți, femei, copii, cât și pentru bărbați. Persoanele în vârstă spun că joacă jocuri, deoarece ameliorează singurătatea și îi pune în contact cu ceilalți. Statisticile arată că 41% dintre jucători sunt femei și mai mult de 43% dintre jucători au vârste cuprinse între 25 și 49 de ani. Și cercetările prezic că piața jocurilor în 2005 va fi de 29 miliarde USD.
Jucătorii pot alege între jocurile stocate și jocurile online. Jocurile stocate sunt jucate pe console, în timp ce jocurile online sunt jucate pe un computer folosind fie o conexiune la Internet în bandă largă, fie dial-up. Creșterea jocurilor online conform IDC, o firmă de cercetare, va atinge 256 de milioane de utilizatori până în 2008. Și faptul că jocurile sunt afaceri serioase este conform găzduirii de conferințe internaționale dedicate jocurilor și formarea „Jocurilor Casual Interes special Grup.'
Jocurile surprind imaginația jucătorilor și utilizează simțurile: vedere, sunet, precum și atingere. Mulți au nevoie de inteligență, precum și de strategie. Grafica complexă, culorile, realitățile virtuale de înaltă calitate sunt pregătite să atragă și să atragă atenția jucătorilor. Jocurile cu mai mulți jucători duc interesul la nivelul următor „oferă provocări, precum și noi orizonturi de cucerit.
Jocurile jucate pe Internet sunt de așa natură încât participanții deștepți găsesc modalități de a împinge jocul dincolo de limitele sale vizibile, se pot chiar truda dispozitive pentru a ocoli problemele puse de joc. Jocurile testează abilitățile, inteligența, capacitatea de concentrare, precum și cunoștințele tehnice.
Arhitectura jocurilor online are șase aspecte de afaceri: abonatul; agentul de publicitate; furnizorul platformei de jocuri; furnizorul de servicii de bandă largă; furnizorul de servicii de rețea; și furnizorul de conținut pentru jocuri. În 2005, este de așteptat ca veniturile hardware ale marilor afaceri să fie: 9,4 miliarde USD, cu venituri din software și conținut care ating 16,9 miliarde USD.
Cu toate acestea, există un dezavantaj, jocurile pot deveni dependente și pot afecta viața normală, copiii nu mai studiază, gospodinele își neglijează rutina zilnică și oamenii sunt tentați să se joace chiar și la serviciu. Poate duce la sinucideri, dezechilibre mentale, precum și distruge căsătoriile și carierele. Jucătorii devin reclamați și rareori fac contact social în afara grupurilor lor de jocuri.
Studiile de dependență indică faptul că jocurile pot avea ca rezultat: obsesie, neglijare, minciună, comportamente inacceptabile din punct de vedere social, sindrom de tunel carpian, ochi uscați, neglijarea igienei personale, precum și tulburări de somn.
Site-urile populare de jocuri includ: jocuri MSN care are 3,4 milioane de utilizatori înregistrați lunar; Pogo care are 8,6 milioane de utilizatori înregistrați lunar; și jocuri Yahoo care are 10,1 milioane de utilizatori înregistrați lunar.
Analiștii prezic că până în 2007 jocurile online vor fi de cel puțin 285 petabiți pe lună, venitul generat de abonamentele online pentru jocuri este de așteptat să ajungă la 650 milioane USD anual.
Potrivit lui Peter Molyneux, viitorul constă în dezvoltarea de jocuri care „recompensează un jucător pentru gândirea și creativitatea„ din cutie ”. Jocurile trebuie să încurajeze jucătorii să fie interactive și să decidă direcția pe care o va lua jocul.