Îndoirea genului în MMORPG-uri

post-thumb

Majoritatea mmorpg-urilor, cum ar fi Maple Story, RF Online și multe altele, permit jucătorilor să experimenteze o lume fantastică plină de orci, spiriduși, pitici și multe alte rase exotice. Aceste jocuri permit, de asemenea, jucătorilor să aleagă ce sex își vor asuma avatarurile lor. În timp ce jocul ca rase non-umane este considerat de neobservat, jocul ca genul opus (denumit genul de îndoire) a fost întotdeauna o problemă divizorie. Sondajele actuale arată că 85% dintre jucătorii MMORPG sunt bărbați și că bărbații au până la 5 ori mai multe șanse de a se îndoaie de sex decât femeile. Aceasta înseamnă, în medie, că cel puțin jumătate din toate avatarele feminine dintr-o lume virtuală sunt jucate de bărbați.

Există câteva motive foarte practice pentru care un bărbat ar prefera să joace un personaj feminin online. De exemplu, este cunoscut faptul că alți jucători sunt mult mai generoși cu obiecte și îndrumarea jocului față de personajele feminine. Femeile care joacă un personaj masculin renunță la acest avantaj specific de gen, ceea ce explică probabil tendința de îndoire a genului cu mult mai mică. De asemenea, s-a observat că în MMORPG-urile terțe, mulți bărbați preferă să-și petreacă orele de joc uitându-se la partea din spate a unui corp subțire de femeie, mai degrabă decât la un bărbat voluminos. Mulți nu acceptă doar aceste motive utilitare ca fiind explicația îndoirii de gen. Unii suspectează că există motive mai întunecate și mai psihologice pentru care un bărbat s-ar îmbrăca în haine de femeie, practic vorbind așa.

Că un bărbat ar dori să joace un personaj feminin este adesea o dovadă suficientă pentru mulți din comunitatea online pentru a eticheta pe cineva drept homosexual. Dar, în mod surprinzător, organizațiile feministe văd flexibilitatea de gen ca un alt semn al opresiunii feminine. În majoritatea lumilor virtuale, personajele feminine sunt abia îmbrăcate și sunt binecuvântați cu ceea ce vom numi „active bogate”. Sexismul din partea bărbaților este acela de a dori să controleze acești roboți de plăcere lustruiți, sau așa afirmă argumentul feminist. Există cu siguranță o mică minoritate de bărbați care utilizează personaje feminine pentru a aborda alți bărbați online, dar responsabilitatea finală nu revine individului în apărarea sa împotriva avansurilor nesolicitate online?

Problema a dispărut atât de departe în unele locuri încât editorii de jocuri și guvernele au decis că trebuie să intervină. Recent, în China, Shanda Entertainment, un dezvoltator major al lumilor virtuale, a emis o nouă regulă conform căreia oricine dorește să creeze un avatar feminin trebuie să dovedește mai întâi genul companiei prin intermediul unei camere web. Interesant este că femeile care doresc să joace un personaj masculin nu ar trebui să treacă prin această procedură. Mulți jucători s-au confruntat cu ștergerea personajelor dacă avatarele lor feminine nu aveau o față feminină care să le apere pe camera web. Nu este surprinzător că jucătorii purtau peruci și se machiau pentru a păcăli dezvoltatorii să-i lase să-și păstreze avatarurile. Este posibil ca Shanda să fi găsit modalitatea perfectă de a inversa tendințele de încovoiere a genului între sexe - punând bariere suplimentare în fața bărbaților care înclină genul și încurajând încovoiere între femei și bărbați. (forțând femeile să-și „demonstreze” sexul) În curând, China ar putea avea prima lume virtuală în care jumătate dintre bărbați sunt femei!