Revoluția valutară MMOG

post-thumb

Monedele MMOG au fost introduse pentru prima dată din popularul joc EverQuest (EQ) cu moneda lor „platină”, cunoscută și sub numele de „plat”. De la primii pionieri ai vânzării de platouri pe Ebay, mulți s-au certat și s-au încruntat cu cei care au cumpărat vreodată platouri online. Îmi amintesc de mulți jucători care îi hărțuiau pe alții cu nume greșite precum „newb” și „ebayer”. Au trecut peste 5 ani toată lumea s-a certat dacă piața secundară de tranzacționare a banilor MMOG ar fi vreodată acceptată.

De la introducerea EverQuest platinum , au existat probabil mai mult de 70% dintre jucători care nu chiar ia în considerare achiziționarea de apartamente și a discriminat pe cei care au făcut-o. Începând de astăzi, numărul a fost redus extraordinar. Aproximativ 40% dintre jucători Cumpără acum valute, 30% încă nu le place ideea și 30% din ceilalți jucători probabil că nu le pasă prea mult și ar putea să-și cumpere unii în viitorul apropiat.

Deși moneda jocului online este încă o nouă tendință pentru comunitatea de jocuri online, devine populară într-un ritm foarte pripit. La sfârșitul anului 2010, cred că chiar și editorii înșiși vor sprijini întemeierea pieței secundare. sony Online Entertainment (SOE) a început acum propriul sistem de licitații de aur EverQuest 2 și intenționează să lanseze un nou mmorpg în care intenționează să vândă singuri monede și articole. Cu sprijinul lor, sunt sigur că piața secundară va fi acceptată într-o perioadă de timp.

Piața secundară este la fel de reușită ca cea primară. Odată cu lansarea World of Warcraft (WoW), acum există mai mult de 4,5 milioane de abonați. Marea majoritate a acestor jucători sunt probabil noi în lumea MMORPG. O creștere semnificativă a abonaților înseamnă mult mai mult potențial pentru piața secundară. Până în prezent, www aurul WoW a fost cel mai tare vânzător al anului și poate cu câțiva ani mai puțin drumul. Odată cu cererea uriașă, mulți jucători au început chiar o carieră în care colectează bani, articole și alte active virale și le vând jucătorilor sau magazinelor care le pot cumpăra la prețul cu ridicata și le pot revinde înapoi către persoane fizice.

Piața secundară într-o zi poate fi chiar mai mare decât cea primară. Mulți jucători de astăzi probabil cheltuiesc mai mult pe cumpărarea de valute, articole și echipamente decât taxa de abonament. Editorii înșiși nici măcar nu pot nega faptul că există mulți bani de câștigat pe piața secundară, care, pe o perioadă vastă de timp, sunt sigur că își vor vinde singuri activele virtuale. În ceea ce privește dacă jucătorii o vor susține sau nu, cred că este doar o chestiune de timp înainte de acceptare, desigur că vor fi întotdeauna câțiva cărora le va displace ideea.