Banii reali și economia virtuală Azeroth

post-thumb

În lumea Azeroth, viața poate fi ieftină, dar economisirea pentru montura epică mult dorită poate dura luni de muncă. Bine ați venit în World of Warcraft, în prezent cel mai mare mmorpg din lume (joc de rol online multiplayer masiv). În World of Warcraft, casa de licitații prezintă fericitului cumpărător cu o cornucopie de minuni, de la săbii fabuloase la armuri garantate pentru a face din tine cel mai dur elf din gâtul tău de pădure. Pentru a cumpăra astfel de minuni, jucătorul are nevoie de aur, lucru care necesită literalmente ore, zile sau săptămâni de muncă în joc. Cu toate acestea, vizitați Ebay sau Eye on MOGs, un motor de comparare a prețurilor pentru mărfurile virtuale și aveți posibilitatea de a converti câștigurile din viața reală în aur virtual, platină, ISK sau credite, în funcție de lumea virtuală pe care o modificați ego-ul (lor).

Lumea tranzacționării cu bani reali a parcurs un drum lung de la începutul perioadei în care jucătorii care plecau dintr-o lume virtuală ar folosi site-uri web precum Ebay pentru a-și converti activele din joc în bani din lumea reală. Astăzi este o industrie de mai multe miliarde de dolari, cu informații din industrie precum Steve Sayler de la IGE estimând că până la 2,7 miliarde de dolari se vor schimba mâinile pe această piață secundară în cursul anului 2006. Această industrie profitabilă este acum îngrijită de companii precum MMORPG SHOP , Mogmine și MOGS, care au infrastructuri întregi configurate pentru a „ferma” pentru aur în joc și obiecte valoroase. Nu numai că poți achiziționa putere de cheltuieli în joc cu bani din lumea reală de pe astfel de site-uri, dar multe sunt bazate pe servicii, de exemplu, oferind nivelare a puterii pentru a-ți urmări avatarul spre noile culmi ale maturității, transformându-te într-un maestru meșter în câteva zile mai mult de luni sau crește-ți reputația în lumea în care locuiești. Site-uri precum Mogmine oferă servicii specializate, cum ar fi culegerea fructelor, cultivarea articolelor specificate, sau vă vor duce personajul prin acea instanță care a cântărit atât de mult în mintea dvs.

Ceea ce experimentăm aici este un tip cu totul nou de economie în care granița dintre lumea reală și cea virtuală se estompează. În prezent, există sute de companii care deservesc acest fenomen, unele articole virtuale fiind vândute cu sute sau chiar mii de dolari. Imobiliarele virtuale câștigă bani din lumea reală, cu oameni precum livrătorul de 43 de ani, Wonder Bread, John Dugger, achiziționând un castel virtual cu 750 de dolari, ceea ce îl aduce înapoi la salariul de peste o săptămână. Potrivit lui Edward Castronova, profesor de economie la Universitatea Indiana, care a efectuat cercetări aprofundate în economiile online, Norrath, lumea în care are loc EverQuest, ar fi cea de-a 77-a nație cea mai bogată de pe planetă dacă ar exista în spațiul real, jucătorii bucurându-se de un venitul anual mai bun decât cel al cetățenilor din Bulgaria sau India. O vizită la GameUSD indică starea actuală a monedelor virtuale față de dolarul SUA, demonstrând că unele monede ale lumii virtuale au performanțe mai bune decât monedele lumii reale, cum ar fi dinarul irakian.

Comerțul cu bani reali și agricultura cu aur sunt întâmpinate cu sentimente mixte în lumea jocurilor, unii jucători critică faptul că bogăția din lumea reală poate afecta prestigiul și capacitățile jocului. Criticii pieței secundare cred că astfel de activități din cadrul economiilor virtuale intră în fantezie și oferă celor mai puternici din punct de vedere economic un avantaj nedrept în joc. Cu toate acestea, acest lucru ignoră faptul că câștigarea de bani și avansarea caracterului cuiva într-o lume virtuală necesită mult timp, iar unii jucători au mai mulți bani decât timp. Vârsta medie a jucătorilor este de 27 de ani și aproximativ jumătate din toți jucătorii sunt angajați cu normă întreagă. Pentru un grup de prieteni care joacă împreună, poate fi relativ ușor ca cei bogați să rămână în urmă cu timpul bogat în ceea ce privește jocul, deoarece aceștia sunt obligați să-și petreacă cea mai mare parte a timpului în munca lor în lumea reală în timp ce prietenii își petrec timpul nivelându-și personajele. Pentru astfel de persoane, pentru care timpul se traduce în bani, câțiva dolari este un Preț mic de plătit pentru a asigura supraviețuirea virtuală data viitoare când intră într-o instanță cu prietenii lor de nivel înalt.

În plus, companiile înființate pentru a exploata mărfuri virtuale sunt criticate ca fiind puțin mai mult decât ateliere, atitudine încurajată de faptul că multe dintre aceste companii locuiesc în economii cu salarii mici, precum China. Cu toate acestea, condițiile de plată și de muncă în astfel de companii, unde lucrătorii sunt plătiți să-și petreacă zilele jucând jocuri plăcute și stimulante, nu se pot compara cu cele ale compatrioților lor care își petrec zilele producând fără minte componentele care intră în computerele noastre sau antrenorii pe care îi avem poartă în timp ce te joci. În esență, obiecția este una morală, mulți occidentali obiectând asupra unor economii cu salariu mic care să satisfacă acest tip de activitate de agrement. Adesea, lucrătorii sunt plătiți parțial în natură, cu mâncarea și cazarea incluse în pachetele de remunerare, plata plătită primind astfel un excedent. În timp ce salariul nu poate echivala cu