Cubul de dublare din table

post-thumb

În table, cubul de dublare este utilizat pentru a crește miza în timpul jocului. Cubul de dublare este o completare relativ nouă la table, dar ridică jocul la un nou nivel în ceea ce privește strategia. Este important să cunoașteți conceptul și elementele de strategie legate de cubul de dublare, deoarece ar putea fi cheia dvs. pentru un mare succes.

Utilizarea cubului de dublare

În mod normal, jucați table în meciul de joc, adică câștigătorul este jucătorul care ajunge mai întâi la un număr prestabilit de puncte. Fiecare joc valorează un punct la începutul jocului, astfel încât într-o victorie normală câștigătorul obține un punct.

La început, fiecare joc valorează un punct. La rândul său înainte ca un jucător să arunce zarurile, el poate decide să ofere cubului de dublare adversarului. Dacă adversarul acceptă cubul, acesta se întoarce cu numărul 2 în sus și adversarul ia cubul în posesia sa, ceea ce înseamnă că numai el poate iniția următoarea dublare. Dar acum că cubul de dublare a fost folosit odată ce jocul valorează două puncte. În cazul în care cubul de dublare ar fi folosit a doua oară și adversarul ar accepta jocul ar fi acum în valoare de 4 puncte.

Dacă un jucător căruia i s-a oferit dublarea nu dorește să accepte dublarea, el poate demisiona. În acest caz, jocul este terminat, iar câștigătorul obține atât de multe puncte cât a meritat jocul înainte ca dublarea să fie oferită.

Cubul de dublare este o matriță normală, cu numerele 2, 4, 8, 16, 32 și 64 pe ea. Fiecare număr reprezintă un multiplicator, care poate fi dublat. Prin urmare, dacă cubul de dublare a fost folosit de patru ori o singură victorie consecutivă ar valora 16 puncte. Teoretic dublarea poate continua pentru totdeauna, dar în realitate dublarea nu depășește 4.

Reguli opționale legate de dublarea cubului

Beavering este adesea folosit pentru a menține jucătorii pe degetele de la picioare atunci când dublează. Dacă un jucător castorează, înseamnă că i s-a oferit cubul de dublare, dar acceptându-l pur și simplu, el dublează la următorul număr! În plus, el păstrează controlul asupra cubului de dublare. Deci, dacă jucătorul care a inițiat dublarea a apreciat greșit jocul, adversarul poate apuca situația și, prin castor, îi poate crea o situație urâtă prin castor și puțin mai târziu, când este în plumb clar, probabil că dublează din nou și obligă adversarul să demisioneze.

Regula Crawford a fost introdusă pentru a limita utilizarea cubului de dublare în situații critice. Este o regulă opțională, dar una sensibilă. Se afirmă că, dacă un jucător a ajuns la un punct de la câștigarea meciului, jocul care urmează este jucat fără cubul de dublare. Dacă jucătorul care pierde câștigă acest joc, cubul de dublare este din nou folosit. Imaginați-vă o situație 4-3 într-un joc de cinci puncte. Fără regula Crawford, jucătorul care pierde s-ar putea dubla orbește la prima tură, pentru că oricum nu are nimic de pierdut. Regula Crawford se asigură că nu există nicio acțiune ciudată de dublare a cubului în table.

Scor cu cubul de dublare

După cum sa menționat mai sus, fiecare joc valorează 1 punct la început, iar valoarea jocului poate crește odată cu dublarea cubului. Deci, dacă cubul de dublare a fost folosit de două ori și numărul 4 este în față, o singură victorie îi va da câștigătorului patru puncte. Cu toate acestea, dacă jucătorul câștigă cu un gammon (în valoare de 2 puncte), valoarea jocului este înmulțită cu două, iar într-un câștig de table se înmulțește cu trei. De exemplu, jucătorul a câștigat cu o gammon cu cubul de dublare afișând patru, înscrie 4 x 2 = 8 puncte.