Lumea jocurilor pe computer, mize mari și concurență intensă

post-thumb

Jocurile și turneele multiplayer oferă acum premii în bani, ceea ce adaugă la emoția concurenței. Pentru a participa, este necesar un card de credit valid sau un cont paypal. Și, un jucător trebuie să locuiască într-un stat sau țară care nu are legi împotriva jocurilor online pentru bani.

Ligile de jocuri devin profesioniste și organizează competiții în care premiile în bani sunt în valoare de peste 100.000 USD în numerar. Aceste evenimente sunt văzute ca oportunități de dezvoltare de afaceri și marketing. Giganții producătorilor de hardware, cum ar fi Intel, sponsorizează clanurile de jocuri și consideră jocurile din întreaga lume ca o cale profitabilă pentru promovarea produselor lor. Competițiile de jocuri cu miză mare sunt populare, dar luptele reale se produc în culise, în care companiile cheltuiesc milioane încercând să-și pună tehnologia direct în mâinile jucătorilor

Jocurile profesionale au luat lumea prin furtună și, competițiile LAN sunt turnee cu miză mare, câțiva jucători câștigându-și existența doar concurând. Un jucător profesionist cu un plan de sponsorizare în vigoare poate câștiga până la 500.000 USD pe an. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, sunt câteva dintre organizațiile care găzduiesc competiții. Prima ligă de jocuri profesionale a fost înființată în 1997 și astăzi competițiile nu sunt doar televizate, ci acoperite de publicații și ziare importante. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB și alții au transmis evenimentele în direct.

Jucătorii din toate categoriile de viață se antrenează intens pentru a deveni campioni mondiali virtuali, câștigarea aduce faimă, bani, precum și recunoaștere. Și, din 2001, jocurile cibernetice mondiale se desfășoară în fiecare an într-o țară diferită. Premiul din 2004 a fost în valoare de 400 000 USD, iar concurenții au jucat: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate și Halo 2.

Jocurile sunt serioase; este vorba de gândire rapidă, practică intensă, muncă în echipă, interacțiune cu alți jucători și înțelegerea tehnologiei la cel mai bun nivel. Jucătorii trebuie să fie pe picioare, să fie la curent cu noile lansări, modificări, patch-uri, înșelători și multe altele.

Potrivit profesorului psiholog Mark Griffiths, expert în jocuri online, „dependența de jocuri online pentru o mică minoritate este un fenomen real și oamenii suferă aceleași simptome ca dependențele tradiționale. Sunt tipurile de jocuri care captivează complet jucătorul. Nu sunt jocuri pe care le poți juca timp de 20 de minute și să le oprești. Dacă ai de gând să o iei în serios, trebuie să-ți petreci timpul făcând asta '

Se confirmă faptul că jocurile sunt luate în serios, multe colegii majore oferă cursuri minore, precum și cursuri majore de design de jocuri, animație, cunoaștere și jocuri, muzică pe computer, psihologia jocului și multe altele. RPI, Pratt Institute, Universitatea din Colorado, Art Institute of Phoenix, Universitatea din Washington și Universitatea din Pennsylvania sunt printre cele care au programe în grafică pe computer și tehnologie de joc. Sunt pregătiți să devină un sistem de alimentare pentru industria de jocuri de 10 miliarde USD pe an.