Violența jocurilor video

post-thumb

Potrivit lui Patrick Masell, recent mass-media i-a bombardat pe americani cu imagini și povești despre un joc video popular și corupt moral numit „Grand Theft Auto”. GTA 3 și continuarea sa GTA: Vice City a provocat vânzări record, precum și proteste și știri din întreaga lume. Majoritatea acestor rapoarte și proteste pun la îndoială conținutul grafic al jocului și efectele pe care acesta le poate avea asupra publicului său, în special asupra adolescenților.

Cu toate acestea, GTA nu a fost prima serie de jocuri video care a creat o asemenea agitație în această țară. „Mortal Kombat”, un joc de luptă cunoscut pentru cantitatea sa de sânge și morți de sânge, a lovit arcade în 1992 și console de acasă anul viitor. Întrebarea despre modul în care violența grafică din jocurile video influențează tinerii acestei națiuni a fost dezbătută de peste un deceniu. Jocurile video violente au puține, dacă există, efecte adverse asupra marii majorități a publicului său și cei care sunt influențați negativ sunt deseori instabili.

Două caracteristici ale jocurilor video alimentează interesul reînnoit al cercetătorilor, al factorilor de decizie politică publică și al publicului larg. În primul rând, rolul activ cerut de jocurile video este o sabie cu două tăișuri. Ajută jocurile video educaționale să fie instrumente excelente de predare din motive motivaționale și ale procesului de învățare. Dar, de asemenea, poate face jocurile video violente și mai periculoase decât televiziunea sau cinematograful violent. În al doilea rând, sosirea unei noi generații de jocuri video ultraviolente începând cu începutul anilor ’90 și continuând fără întrerupere până în prezent, a dus la un număr mare de copii și tineri care au participat activ la violențe de divertisment care au depășit cu mult ceea ce le era disponibil la televizor sau în filme. Jocurile video recente recompensează jucătorii pentru uciderea unor spectatori nevinovați, polițiști și prostituate, folosind o gamă largă de arme, inclusiv arme, cuțite, aruncători de flăcări, săbii, lilieci de baseball, mașini, mâini și picioare. Unele includ scene tăiate (de exemplu, clipuri de film scurte, presupuse a fi concepute pentru a avansa povestea) de strippers. În unele, jucătorul își asumă rolul de erou, în timp ce în altele jucătorul este un criminal.

Toate acestea, de fapt, vor contribui la promovarea comportamentului de violență în rândul copiilor, dar cenzurarea sau interzicerea jocurilor video nu va rezolva sau chiar va ajuta la o problemă mult mai adânc înrădăcinată. Părinții ar trebui să joace un rol major în a face față acestei chestiuni. Neglijarea părinților este probabil cel mai mare factor în delincvența juvenilă. În mod ironic, aceiași părinți care susțin cenzura jocurilor video probabil că nici măcar nu își dau seama că jocurile pe care le joacă copiii lor sunt destinate adulților pentru început. Pe fiecare casetă de joc există ceva etichetat numit rating ESRB. Acționând ca un sistem de evaluare pentru filme, determină grupa de vârstă pentru care este adecvat un anumit joc. Seria GTA este M sau matură, potrivită pentru persoanele de șaptesprezece ani sau peste.

Cu toate acestea, acest lucru nu împiedică părinții să-l cumpere pentru copiii lor minori. De fapt, există multe cazuri în care unui adolescent i se va refuza să cumpere un anumit joc. Părinții lor sunt aduși să se confrunte cu managerul magazinului, iar ieslea explică sistemul de evaluare, dar părintele Cumpără totuși jocul. Așadar, atât părinții, cât și creatorul de jocuri ar trebui să fie vinovați, deoarece nu s-au gândit de două ori înainte de a face ceva.