De ce jucăm jocuri, partea 1

post-thumb

Există o anumită calitate efemeră care separă jucătorii de restul umanității, un lucru care ne face pe noi, pe noi și pe ei, nu pe noi. Nu am reușit niciodată să pun cu degetul pe el, dar este inevitabil acolo. Astăzi, în speranța de a ne apropia de acea calitate esențială a gamerozității, examinăm o parte din ceea ce ne face să bifăm. În special, aruncăm o privire la ceea ce atrage diferitele tipuri de jucători către hobby. Fiecare jucător joacă din diferite motive, dar există fire comune care leagă experiența.

Mulți jucători sunt motivați de provocarea pe care o poate prezenta un joc. Succesul într-un joc poate fi guvernat de oricare dintre o mare varietate de abilități. Un shooter la prima persoană necesită reflexe de contracție, o mână constantă și capacitatea de a rămâne calm sub presiune. Un joc de puzzle de cuvinte poate necesita un vocabular extins și abilitatea de a regândi utilizările cuvintelor vechi, dar nu măsură viteza. O simulare sportivă ar putea necesita o cunoaștere aprofundată a subiectului, pe lângă abilitățile de arcade, dar este puțin probabil să aibă o îngrijorare teribilă pentru înțelegerea lingvistică.

Firul comun este că toate jocurile provoacă unele subseturi ale abilităților unui jucător. Această provocare poate fi un motivator puternic. Jucătorul Challenge Motivated este atras de un joc care le testează abilitățile, de preferință unul care îi testează la limitele lor. Jucătorul poate fi, de asemenea, motivat de îmbunătățirea naturală care rezultă din lucrul la vârf. Ei sunt determinați atunci, nu numai să exceleze, ci să se îmbunătățească. Provocarea Jucătorilor motivați prosperă ori de câte ori un joc își împinge setul de abilități ales, dar poate fi dezinteresați de jocurile care sunt prea departe de țintă.

Concurența este un verișor apropiat al provocării. Mulți jucători sunt conduși de nevoia de a dovedi că sunt cei mai buni, de a se confrunta cu semenii lor și de a ieși în frunte. Gamerii cu competiție variază de la cei care caută o provocare într-o luptă echitabilă până la genul de bebeluși care vorbesc cu leet, care câștigă la toate, care ne oferă tuturor un nume rău. Concurența poate fi ușor de dus prea departe. Nu este nimic inerent în neregulă cu a fi condus de concurență. Într-o anumită măsură, concurența este doar o provocare dusă la extrem. Abia atunci când duce la maltratarea colegului tău de jucător începe să devină mai puțin o motivație și mai mult o ciudățenie nefericită a personalității. Concurență Jucătorii motivați prosperă în acele jocuri în care sunt confruntați unul cu altul, cu rezultatul dictat de abilitatea de a juca jocul. De multe ori vor scădea în acele medii care fie necesită cooperare, cum ar fi multe mmorpg-uri, fie în jocuri în care abilitățile joacă un rol mult mai mic, cum ar fi în jocurile de cărți sau zaruri mai puțin sofisticate.

Săptămâna viitoare vom arunca o privire asupra altor motivații obișnuite ale jucătorilor, inclusiv creativitate și evadare.