Головоломка под названием судоку

post-thumb

Судоку пользуется популярностью во всем мире

Судоку - это головоломки, которые также называют кроссвордами без слов. Головоломки судоку часто решаются с помощью нестандартного мышления, и они имеют большое влияние во всем мире.

Головоломки судоку, также известные как Number Place, на самом деле представляют собой головоломки, основанные на логике размещения. Цель игры - ввести числовую цифру от 1 до 9 в каждую ячейку, которая находится на сетке 9 x 9, которая разделена на подсетки или области 3 x 3. В некоторых ячейках часто указывается несколько цифр. Это называется данностью. В идеале в конце игры каждая строка, столбец и регион должны содержать только по одному экземпляру каждой цифры от 1 до 9. Терпение и логика - два качества, необходимые для завершения игры.

Числовые головоломки не новость

Числовые головоломки, очень похожие на головоломки судоку, уже существуют и уже более века публикуются во многих газетах. Например, Le Siecle, ежедневная газета, базирующаяся во Франции, еще в 1892 году представила сетку 9x9 с субквадратами 3x3, но использовала только двузначные числа вместо нынешних 1-9. Другая французская газета, La France, создала головоломку в 1895 году, в которой использовались числа 1-9, но не было подквадратов 3x3, но решение содержит 1-9 в каждой из областей 3x3, где будут располагаться подквадраты. . Эти загадки регулярно появлялись в нескольких других газетах, в том числе в L’Echo de Paris, около десяти лет, но, к сожалению, исчезли с началом Первой мировой войны.

Говард Гарнс сам легенда

Ховард Гарнс, 74-летний архитектор на пенсии и конструктор головоломок-фрилансер, считался создателем современных головоломок судоку. Его дизайн был впервые опубликован в 1979 году в Нью-Йорке компанией Dell в журнале Dell Pencil Puzzles и Word Games под заголовком Number Place. Создание Гарнса, скорее всего, было вдохновлено изобретением Леонарда Эйлера латинского квадрата с некоторыми модификациями, в основном, с добавлением регионального ограничения и представлением игры в виде головоломки, обеспечивающей частично полную сетку и требующую решателя. для заполнения пустых ячеек.

Судоку стартовали в Америке

Затем пазлы судоку были доставлены в Японию издательской компанией Nikoli. Компания представила игру в своей газете Monthly Nikoli где-то в апреле 1984 года. Президент Nikoli Маки Кадзи дал ей название Sudoku, права на товарный знак принадлежат компании; другие японские публикации, в которых была опубликована эта головоломка, вынуждены довольствоваться альтернативными названиями.

Электронный судоку

В 1989 году головоломки судоку вышли на арену видеоигр, когда они были опубликованы как DigitHunt на Commodore 64. Они были представлены Loadstar / Softdisk Publishing. С тех пор были разработаны другие компьютеризированные версии головоломок судоку. Например, Ёсимицу Канаи сделал несколько компьютеризированных генераторов головоломок для игры под названием Single Number для Apple Macintosh в 1995 году как на английском, так и на японском языках; для Palm (КПК) в 1996 году; и для Mac OS X в 2005 году.