Краткая история тетриса

post-thumb

Первый в своем роде

Тетрис был первой компьютерной игрой, в которой участвовали падающие части тетромино, которые игрок должен выровнять, чтобы создать непрерывную линию, которая впоследствии исчезает, чтобы освободить больше игрового пространства. Если игрок не может провести непрерывную линию, игровое пространство быстро переполняется до тех пор, пока не станет больше свободного места и игра не будет окончена.

Игра в тетрис впервые была запрограммирована в 1985 году в бывшем Советском Союзе Алексеем Пажитновым. Он работал на машине под названием Electronica 60, но был быстро перенесен на IBM PC в том же месяце, когда был выпущен первый выпуск. Спустя месяц игра была перенесена для использования на Apple II и Commodore 64 командой программистов в Венгрии.

Приехал в Америку в 1986 году

Игра быстро вызвала интерес со стороны компании, занимающейся разработкой программного обеспечения в Великобритании, Andromeda, которая выпустила ее в Великобритании и США в 1986 году, хотя оригинальный программист Пажитнов не согласился ни на какие соглашения о продаже или лицензировании. Тем не менее, Anromeda удалось получить лицензию на игру и продать Тетрис как первую игру из-за железного занавеса. Тетрис мгновенно стал хитом и зацепил тысячи людей.

Новая Компания, ELORG, начала переговоры от имени Пажитнова, и в конечном итоге лицензионные права были предоставлены Nintendo в 1989 году на сумму от 3 до 5 миллионов долларов. Nintendo быстро усилила свою корпоративную мощь и запретила любой другой компании продавать игру, на которую Андромеда дала лицензию, включая Atari. Однако в то время Тетрис стал самой продаваемой игрой среди всех форматов.

Сегодня тетрис по-прежнему очень популярен, его версии работают во всех форматах, и ему все еще удается увлечь людей своей простой, но захватывающей игрой.