Взгляд на историю видеоигр
Из всего, что было создано в 1970-е годы, лишь немногие оказали такое же влияние на культуру, как видеоигры. Нет никаких сомнений в том, что видеоигры были значительной силой в обществе и одним из самых популярных видов досуга. Скорее всего, если вам меньше 40 лет, вы играли в них, а некоторые из нас часто. Были Atari, Intellivision и Colecovision. Не забывайте Sega и Nintendo. Сегодня существуют веб-сайты, позволяющие скачивать бесплатные онлайн-игры.
И если вы помните те дни конца 70-х и начала 80-х годов, вы помните, что игры основывались на улучшении графики и улучшенных способах стрельбы по врагу. Это было более или менее одиночное преследование. Однако с появлением Интернета и онлайн-игр многое изменилось, в том числе возможность загружать игры и играть в онлайн-игры, что сделало игры более социальной деятельностью с большим количеством игроков или противников, играющих друг с другом из разных стран. Это может быть самым большим изменением и последним преимуществом, которое игры принесли миру.
Но как насчет первых дней? С чего все началось и какие видеоигры определили эпоху?
Новаторы
Многие думают, что Pong была домашней игрой, с которой все началось, но на самом деле это были Magnavox и их система Odyssey в 1972 году. Хотя она была очень простой, она все же была первой. В нем было двенадцать простых игр с графическими оверлеями. Тем не менее, было много возможностей для улучшения, и именно здесь Понг вступил в игру.
Нолан Бушнелл создал Pong вместе с Элом Алькорном, основателем Atari. Ходят слухи, что когда прототип был протестирован в баре Калифорнии, машина сломалась через два дня, потому что она была настолько популярна. Следующим логическим шагом было создание домашней версии. Итак, год спустя Atari выпустила Pong со встроенными лопастями и динамиком. Конечно, Pong имел огромный успех и представлял собой новый этап в эволюции игр. Будет выпущено более шестидесяти копий Pong, но на рынке доминировала Компания Atari.
Затем был внедрен микропроцессор, который был принят во всей отрасли. В результате могли быть разработаны более сложные системы. Эти системы производили революционные и инновационные графические и слуховые эффекты, которых раньше никогда не было. потребители съедали это. Промышленность была в огне. Только в 1981 году пять миллиардов долларов было потрачено на игровые автоматы, а еще один миллиард долларов был потрачен на домашние игровые системы. Система Atari VCS / 2600 оставалась доминирующим игроком до 1982 года, когда игровой рынок пережил крах.
Какие игры были лучшими? Как насчет Pac Man? Pac Man, желтый шарик, поедающий точки и избегающий призраков, похожих на кальмаров, стал мировой сенсацией и, вероятно, самой большой игрой всех времен.
Space Invaders была еще одной невероятно популярной игрой. Фактически, это действительно стало поворотным моментом для аркадных игр, перенесших их из баров в семейные места, такие как магазины и рестораны. Предпосылка Space Invaders заключалась в том, чтобы остановить вторжение инопланетян. Эта простая формула стала самой успешной аркадной игрой всех времен.
Затем был Super Mario, который тоже был огромным. В нем участвовал итальянский антигерой, который был намеренно задуман как персонаж, понятный каждому. Вскоре появились Zelda, Metroid и другие классические игры.
Взлет и падение Atari
В начале 80-х Atari была самой популярной игрой в мире игр. Сегодня они - пережиток былой славы. Так что случилось? Atari приняла несколько неверных решений, и, хотя это немного сложно, полезно разобраться в ситуации. В то время в компьютерном мире магнитные носители были реализованы в хранилищах данных, используемых в машинах Arcade. Эти носители позволяли использовать больший объем памяти, чем картриджи ПЗУ.
В 1982 году у Atari была возможность включить в свои системы дисковые накопители. Разница в цене была бы номинальной, а объем памяти - значительным. В Atari, однако, считали, что магнитные носители слишком «хрупкие», чтобы потребитель мог с ними справиться. «Забота» Atari о клиентах обернулась против них. В предыдущие годы была очень тонкая грань, отделяющая качество аркадных игр от качества домашних игр. С арками, в которых использовалась вместимость в десять-сорок пять раз больше, чем в домашних системах, эта тонкая грань превратилась в пропасть. Казалось, что аркадные игры развиваются экспоненциально, в то время как домашние системы, казалось, «застряли во времени».
Общественность быстро перестала интересоваться консолями для видеоигр, и продажи резко упали. Это означало бы конец господства Atari на рынке видеоигр.
Возникновение Нового
В 1984 году все изменилось. Причина? Две инновации Снижение стоимости микросхем динамической оперативной памяти (DRAM), что позволило увеличить объем памяти, и производство 8-разрядных процессоров с более высокой мощностью, что снизило Цены на предыдущие микросхемы. Sega, новый игрок в домашних игровых системах, вышла на рынок консолей со своей Master System 2. Система Sega Master будет продаваться очень дорого.