Продвинутые стратегии игры в нарды - Использование куба удвоения

post-thumb

Режим игры в нарды, который вам понравится.

Хотя Куб удвоения неизвестен большинству случайных игроков в нарды, он является важным инструментом в продвинутых стратегиях игры в нарды, а также в денежных матчах и турнирах.

Этот кубик предназначен для повышения ставок в матче, и его знакомство с миром нардов является одной из основных причин роста популярности нардов.

У куба 6 граней и написанные на нем числа - 2, 4, 8,16,32,64.

В начале матча кубик удвоения кладется рядом с доской или на полосу между игроками.

Любой игрок, который на любом этапе матча чувствует, что он достаточно лидирует в матче, прежде чем бросить свои кости, может предложить удвоить ставки, поместив кубик удвоения цифрой 2 вверх.

Например, игрок А решил поднять ставки.

Игрок B, его оппонент, игрок, которому сделано предложение, после рассмотрения своей ситуации, имеет два варианта:

Он может отказаться от предложения и таким образом потерять игру и один юнит.

Он может согласиться на удвоение ставок, и в этом случае матч продолжится с более высокими ставками.

Игрок B, который согласился с предложением, теперь является владельцем куба удвоения, то есть только он (игрок B) имеет возможность снова удвоить ставки на любом этапе игры.

Если игрок B решает сделать это, он должен сделать это в свой ход, прежде чем бросать свои кости.

Теперь он берет кости и кладет их так, чтобы число 4 было обращено вверх.

Игрок А теперь имеет те же два варианта, только на этот раз, если он отклонит предложение, он потеряет две единицы, и если он согласится, ставки возрастут в 4 раза по сравнению с исходными, и кубик удвоения вернется под его контроль.

Куб может переходить от игрока к игроку, каждый раз повышая ставки.

Правило Кроуфорда

Если вы играете в игру до N-очков, а ваш оппонент лидирует и набирает N-1 очков, что означает, что ему не хватает одного очка до победы в игре, вам не разрешается использовать куб удвоения в следующей игре, однако, вы можете использовать кости в следующих матчах, если игра продолжится.

Причина в том, что более слабый игрок всегда будет стремиться поднять ставки, потому что ему больше нечего терять, и мы хотим, чтобы игра в кости оставалась справедливой для обеих сторон.

Правило Якоби

Это правило используется в играх на деньги и никогда в матчах. Он решает, что нарды или окорок не могут быть засчитаны как таковые только в том случае, если куб был передан и принят. Причина этого правила - ускорение.

Правило Голландии

правило Голландии используется в матчах и решает, что в играх после Кроуфорда трейлер может удвоиться только после того, как обе стороны сыграют по два броска. Правило делает бесплатный дроп более ценным для ведущего игрока, но в целом просто сбивает с толку.

В отличие от правила Кроуфорда, это правило непопулярно и редко используется сегодня.

Бобры, еноты, выдры и любые другие животные в игре в нарды-

Эти животные появляются только, если того хотят обе стороны, в играх на деньги и никогда в матчах.

Если игрок A удваивает ставки, а игрок B считает, что A ошибается и он (игрок B) имеет преимущество, B может удвоить ставки и оставить куб удвоения на своей стороне. Например, если A делает первый дубль и ставит кубик удвоения на 2, B может сказать «Бобер», повернуть кубик на 4 и оставить кубик рядом с собой. Если A считает, что B ошибается, он может сказать «Енот» и повернуть куб на 8. Все это время B остается владельцем куба удвоения. Если B желает еще раз поднять ставки, ему нужно только произнести еще одно глупое имя (имя животного вызывает разногласия среди игроков) и так далее.

Шуэт

Chouette - это разновидность нардов для более чем 2 игроков. Один из игроков - «Ящик» и играет против остальной группы на одной доске.

Другой игрок - «Капитан» группы, который бросает кости и делает ходы для группы, играющей против коробки.

Если Box выигрывает, капитан идет в конец очереди, и следующий игрок становится капитаном команды. Если капитан побеждает, он становится новым ящиком, а старый ящик идет в конец строки.

Правила, касающиеся возможности группы консультироваться с капитаном, изменяются с

от версии к версии. В некоторых версиях Chouette группа может свободно давать советы капитану, а в других версиях консультации категорически запрещены.

Скомпрометированная версия является самой популярной - консультации законны только после того, как игра в кости была брошена.

Первоначально в Chouette играли одним кубиком. Единственные решения, которые игрокам, кроме Капитана, разрешалось принимать самостоятельно, касались дублей: если Коробка удваивалась, каждый игрок в команде мог брать или падать независимо. Сегодня более популярен Chouette, состоящий из нескольких кубов; у каждого игрока в команде есть свой куб, и все удвоения, сбросы и принятие решений принимаются всеми игроками независимо.