Обзор компьютерных игр - инновации и разработки

post-thumb

Продолжающийся прогресс в области графических технологий, игровой инфраструктуры платформ, процессорных технологий и инноваций в дизайне приведет к более агрессивному развитию компьютерных игр в 2006 году.

Гейминг сегодня прошел долгий путь от детских шагов видеоигр около тридцати лет назад. Квадратные и зазубренные фигуры, которые раньше доминировали и развлекали игроков на экране, теперь больше похожи на видеофильмы, если не на жизнь, люди сегодня находят компьютерные игры более сложными и захватывающими.

Постоянные усовершенствования компьютерных технологий превзошли ожидания в отношении продаж программного обеспечения для компьютерных игр и за очень короткий промежуток времени превратили его в один большой бизнес. Наибольшее влияние на эти игры оказывают ролевые игры и шутеры от первого лица.

Развитие широкополосной связи внесло значительный вклад в онлайн-игры, которые в таких странах, как Южная Корея, онлайн-игры (Starcraft Gozu) собрали множество последователей, с любовью называющих игру национальным видом спорта. Онлайн-игры приобрели невиданную ранее (или возможную) популярность, когда международные турниры проводятся и сражаются онлайн. Во всем мире онлайн-игры, постоянно пытающиеся перехитрить и обыграть соперников, стали очень сложными и напряженными.

Если раньше создание компьютерных игр было более простым делом, то сегодня команды художников, музыкантов, продюсеров и представителей игровой индустрии работают вместе, чтобы сделать лучшее и предложить лучшее для публики, которая очень хорошо покровительствовала играм. Однако, говоря маркетинговым языком, отрасль еще не достигла пика. На мой взгляд, это далеко не так. Постоянные инновации, которые формируют индустрию компьютерных игр, настолько разнообразны, увлекательны и полезны, материала достаточно, чтобы мотивировать дизайнеров и геймеров двигаться дальше, что неизвестно, какие сюрпризы ждут игровую публику в будущем.

Что делает компьютерные игры очень популярными, так это регулярные выпуски хорошего программного обеспечения для компьютерных игр. Если вы еще не опробовали следующее, найдите демо и убедитесь сами.

  1. Backyard Baseball 2005
  2. Battlefield 2
  3. Цивилизация IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. СТРАХ
  6. ФИФА 06
  7. Продовольственная Борьба!
  8. Grand Theft Auto
  9. Гарри Поттер и кубок огня
  10. Legend of Zelda: The Minish Cap.
  11. Марио Кант Д.С.
  12. Жажда скорости
  13. Ninja Gaiden Black
  14. Кинг-Конг Питера Джексона
  15. Обитель зла 4
  16. Пираты Сида Мейера!
  17. Хитрость 3: Честь среди воров
  18. Хроники Нарнии: Лев, Колдунья и Волшебный шкаф.
  19. Суперсемейка: восстание подрывника
  20. Мы любим Катамари

Консольные игры

В технологической гонке в категории компьютерных игр будет активно участвовать Microsoft с их Xbox 360 с многоядерным процессором, Sony Playstation 3 с технологией сотового процессора, а Revolution от Nintendo позволит игрокам взаимодействовать через беспроводной контроллер обнаружения движения. .

популярность компьютерных и видеоигр была большим бизнесом, который превзошел доходы киноиндустрии, за исключением дополнительных доходов от фильмов. Однако дополнительный бизнес для компьютерных игр также связан с коллекционными карточками, принтами на футболках популярных персонажей видеоигр, играми и телешоу с обзорами и игровыми соревнованиями. Судя по продолжающимся разработкам и инновациям в игровом дизайне и компьютерных технологиях, 2006 год будет еще более захватывающим.