Флеш игры
Macromedia Flash появился в 1996 году и изначально был разработан для добавления анимации и интерактивности к веб-сайтам, которые в большинстве случаев не содержали мультимедиа. Однако вскоре разработчики начали осознавать потенциал программного обеспечения, и с каждой итерацией стали доступны дополнительные функции.
Вначале основное внимание уделялось анимации, поскольку примитивные сценарии мало позволяли интерактивности. Однако с появлением ActionScript в версии 5 Flash стал сильной платформой для разработки простых веб-игр. Этот переход от базовой анимации и взаимодействия с пользователем к полноценному написанию сценариев стал огромным шагом для разработчиков и сделал возможным создание сложных веб-приложений и интерактивных игр.
К 2001 году флеш-игры начали появляться на веб-сайтах повсюду, и хотя ранние попытки были примитивными и были сосредоточены на римейках классических аркад, таких как Asteroids и Tempest, они оставались очень популярными среди онлайн-сообщества. Несмотря на свою первоначальную популярность, флеш-игры были известны как не более чем затягивающие время, идеально подходящие для того, чтобы сократить десять минут на работе.
Однако, даже имея базовые инструменты, разработчики придумывали большое количество игр на основе Flash. Платформенные ремейки фаворитов, таких как Sonic the Hedgehog и Mario Brothers, были очень популярны, а улучшенные графические возможности позволили сделать игровой процесс гораздо более захватывающим. Хотя компьютерным и консольным играм не о чем беспокоиться с точки зрения конкуренции, Flash-игры уже стали неотъемлемой частью многих онлайн-сообществ. Интеграция флеш-аркад в популярное программное обеспечение для форумов привела к огромной конкуренции между членами как малых, так и больших сообществ. Это уже не было случаем тратить пять или десять минут, это было о том, чтобы занять первое место в таблице!
Однако проблемы все еще оставались, особенно с производительностью на машинах с более низкими характеристиками. Поскольку Flash не был предназначен специально для запуска игр, он неизбежно был не таким быстрым или плавным на некоторых машинах, что мешало многим играм в жанре экшн. Все это должно было значительно измениться в следующей версии.
С выпуском Flash MX в 2004 году появился ActionScript 2.0, который обеспечил больший контроль над Flash-приложениями и улучшил обработку данных и мультимедиа. Хотя большинство жанров уже были исследованы, от аркад до шутеров от первого лица и гонок, лучшее было еще впереди. Недавняя интеграция улучшенной обработки данных позволила многим разработчикам игр гораздо более эффективно реализовать уровни и табло, что добавило привлекательности.
С 2004 года флеш-игры развивались семимильными шагами, и их трудно узнать по медленным, блочным играм, выпущенным всего несколько лет назад. уровень сложности продолжает развиваться, и, хотя пройдет много времени, прежде чем будет выпущено что-то новаторское, в Интернете уже есть много классических флеш-игр. Такие названия, как «Stick Cricket», «Bejeweled» и «Yeti Sports» чрезвычайно популярны и ежедневно привлекают тысячи посетителей. Удобство игры и воплощение простой идеи делают эти Flash-игры одними из самых популярных из когда-либо выпущенных.
Сайты, предлагающие эти бесплатные игры, также меняются; публике не нужно посещать отдельные сайты (например, сайт авторов), чтобы найти новые игры, вместо этого Разработчики размещают свои игры на огромных веб-сайтах «флеш-игр» - сайтах, которые предлагают тысячи игр бесплатно - одним из таких примеров является www. itsall3.com - сайт с бесплатными играми и бесплатными смешными видеороликами для ваших мобильных телефонов (видео в формате 3gp).
Какие преимущества для разработчиков, помещающих свои игры в такие огромные коллекции игр? Эти аркадные сайты принимают тысячи посетителей в день, поэтому игры разработчиков получают больше просмотров - нет затрат на пропускную способность, поскольку сайты размещают игры, и в игре всегда есть ссылка на сайт разработчиков, если это необходимо.
Эти энтузиасты не слишком отличаются от программистов из закоулков начала 1990-х. Многие молодые разработчики преуспели благодаря доступности таких языков программирования, как BASIC, и недавнее появление Flash вызвало такой же уровень творчества и вдохновения. Хотя Flash содержит больше сценариев, чем фактическое программирование, основная привлекательность возможности (относительно) легко создавать свои собственные игры была основной частью его успеха.
Возможно, Adobe / Macromedia в будущем будет склоняться к созданию игр, или, возможно, основное внимание всегда будет уделяться анимации и разработке веб-приложений. В любом случае нет никаких сомнений в том, что Flash-игры стали неотъемлемой частью Интернета и останутся в обозримом будущем. Со следующей версией, готовящейся к выпуску, будет интересно посмотреть, что готовит следующее поколение флеш-игр.