Игры снимают одиночество.

post-thumb

Игры популярны среди подростков, женщин, детей, а также мужчин. Пожилые люди говорят, что они играют в игры, потому что они снимают чувство одиночества и позволяют им общаться с другими людьми. Статистика показывает, что 41% игроков - женщины и более 43% игроков в возрасте от 25 до 49 лет. Согласно исследованиям, рынок игр в 2005 году составит 29 миллиардов долларов США.

Игроки могут выбирать между сохраненными играми и онлайн-играми. В сохраненные игры можно играть на консолях, а в онлайн-игры - на компьютере, используя широкополосное или коммутируемое подключение к Интернету. Рост онлайн-игр, по данным исследовательской фирмы IDC, к 2008 году должен затронуть 256 миллионов пользователей. И тот факт, что игры - серьезный бизнес, подтверждается проведением международных конференций, посвященных играм, и формированием «Особого интереса к казуальным играм». Группа.'

Игры захватывают воображение игроков и используют органы чувств: зрение, звук, а также осязание. Многим требуется не только стратегия, но и интеллект. Сложная графика, цвета, высококачественная виртуальная реальность - все это не только привлекает, но и привлекает внимание игроков. Многопользовательские игры поднимают интерес на новый уровень, предлагая как испытания, так и новые горизонты, которые нужно покорить.

Игры, в которые играют в Интернете, таковы, что умные участники находят способы продвинуть игру за ее видимые пределы, можно даже использовать читы, чтобы обойти проблемы, создаваемые игрой. Игры проверяют навыки, интеллект, способность к концентрации, а также ноу-хау технаря.

Архитектура онлайн-игр имеет шесть бизнес-аспектов: подписчик; рекламодатель; поставщик игровой платформы; поставщик услуг широкополосного доступа; поставщик сетевых услуг; и поставщик игрового контента. Ожидается, что доходы крупного бизнеса от аппаратного обеспечения в 2005 году составят 9,4 млрд долларов США, при этом доход от программного обеспечения и контента достигнет 16,9 млрд долларов США.

Однако есть и обратная сторона: игры могут стать зависимыми и повлиять на нормальный образ жизни - Дети перестают учиться, домохозяйки пренебрегают своим распорядком дня, а люди склонны играть в игры даже на работе. Это может привести к самоубийствам, психическому дисбалансу, а также разрушить брак и карьеру. Геймеры становятся отшельниками и редко выходят на социальные контакты за пределами своей игровой группы.

Исследования зависимости показывают, что игры могут привести к навязчивой идее, пренебрежению, лжи, социально неприемлемому поведению, синдрому запястного канала, сухости глаз, пренебрежению личной гигиеной, а также нарушениям сна.

К популярным игровым сайтам относятся: игры MSN, у которых ежемесячно зарегистрировано 3,4 миллиона пользователей; Pogo, который имеет 8,6 миллиона зарегистрированных пользователей в месяц; и Yahoo games, у которой ежемесячно зарегистрировано 10,1 миллиона пользователей.

Аналитики прогнозируют, что к 2007 году объем онлайн-игр будет составлять не менее 285 петабит в месяц, а доход от онлайн-подписок на игры, как ожидается, достигнет 650 миллионов долларов США в год.

По словам Питера Молинье, будущее за разработкой игр, которые «вознаграждают игрока за нестандартное мышление и креативность». Игры должны побуждать игроков к интерактивности и решать, в каком направлении будет развиваться игра.