Гендерный изгиб в MMORPG

post-thumb

Большинство MMORPG, таких как Maple Story, RF Online и многие другие, позволяют игрокам окунуться в фантастический мир, наполненный орками, эльфами, гномами и многими другими экзотическими расами. Эти игры также позволяют игрокам выбирать, какой пол примут их аватары. Хотя игра за нечеловеческие расы считается ничем не примечательной, игра за противоположный пол (так называемое гендерное изгибание) всегда вызывала разногласия. Текущие опросы показывают, что 85% игроков в MMORPG - мужчины, и что мужчины в 5 раз чаще склонны к изменению пола, чем женщины. Это означает, что в среднем по крайней мере половину всех женских аватаров в виртуальном мире играют мужчины.

Есть несколько очень практических причин, по которым мужчина предпочел бы сыграть женского персонажа в сети. Например, широко известно, что другие игроки гораздо более щедры с предметами и в игровых руководствах для женских персонажей. Женщины, играющие мужского персонажа, отказываются от этого гендерного преимущества, что, вероятно, объясняет гораздо более низкую склонность к женскому гендерному изгибу. Также было отмечено, что в сторонних MMORPG многие мужчины предпочитают проводить игровые часы, глядя на спину стройного женского тела, а не массивного мужского тела. Многие не принимают только эти утилитарные соображения как объяснение гендерного изгиба. Некоторые подозревают, что существуют более мрачные и более психологические причины, по которым мужчина должен одеваться в женскую одежду, фактически говоря, то есть.

То, что мужчина хотел бы сыграть женского персонажа, часто является достаточным доказательством для многих в онлайн-сообществе, чтобы заклеймить кого-то гомосексуалистом. Но удивительно, что феминистские организации рассматривают гендерные изменения как еще один признак женского угнетения. В большинстве виртуальных миров женские персонажи почти не одеты и наделены тем, что мы будем называть «богатыми активами». По крайней мере, так утверждают феминистки, когда мужчины хотят управлять этими отполированными ботами для удовольствия - это сексизм. Конечно, есть небольшое меньшинство мужчин, которые используют женские персонажи для общения с другими мужчинами в сети, но разве не на самом деле лежит ответственность за защиту себя от нежелательных действий в сети?

В некоторых местах проблема вышла из-под контроля, и издатели игр и правительства решили, что им необходимо вмешаться. Недавно в Китае Shanda Entertainment, крупный разработчик виртуальных миров, выпустила новое правило, согласно которому любой, кто хочет создать женский аватар, должен сначала докажите свой пол компании через веб-камеру. Интересно, что женщинам, желающим сыграть мужского персонажа, не нужно проходить эту процедуру. Многие игроки сталкивались с удалением персонажей, если у их женских аватаров не было женского лица, защищающего их на веб-камере. Неудивительно, что игроки носили парики и красились, чтобы обмануть разработчиков и позволить им сохранить свои аватары. Шанда, возможно, нашла идеальный способ обратить вспять тенденции гендерного изгиба между полами - поставив дополнительные барьеры перед мужчинами, склонными к гендерному изменению, и поощряя изгибание женского пола. (заставляя женщин «доказывать» свой пол) Скоро в Китае может появиться первый виртуальный мир, в котором половина мужчин - женщины!