История World of Warcraft
World of Warcraft - величайшая игра в популярной серии Warcraft
World of Warcraft пользовался огромным успехом с момента его запуска в ноябре 2004 года. Он произвел впечатление на игровых критиков и очаровал миллионы игроков, которые обожают мир, созданный игрой. Это уже не просто игра, а настоящее явление, которое не подает никаких признаков ослабления. Это одна из ключевых игр последнего времени и знаковое название для онлайн-игр.
Привлекательность World of Warcraft заключается в том, что он создал по-настоящему увлекательный онлайн-мир. Действие этой многопользовательской сетевой ролевой игры происходит в мире Азерота, фантастической страны, наполненной героями, монстрами и многими другими существами. Сила игры в том, что она функционирует как опыт, как мир, существующий на своих собственных условиях, который вы можете посещать и исследовать как угодно.
World of Warcraft - это четвертая игра в серии игр Warcraft, которые развлекают людей уже более десяти лет. Серия началась в 1994 году с игры Warcraft: Orcs and Humans, стратегии в реальном времени, действие которой происходит в Азероте. Это было прекрасное название и хорошее введение в серию, но на самом деле франшиза только начиналась. Лучшее было еще впереди.
Действительно, только в 1995 году, когда была выпущена вторая игра, Warcraft 2: Tides of Darkness, серия действительно обрела свой голос. Warcraft 2 был шедевром и улучшил оригинал во всех смыслах. В игре красивая графика, эпичное повествование и увлекательный, увлекательный геймплей. Высокие стандарты серии продолжились и в 2002 году с выпуском Warcraft 3: Reign of Chaos. Это была еще одна классическая и замечательная игра. Все предшественники World of Warcraft были великолепны.
Blizzard Entertainment опубликовала все названия Warcraft, и игры привлекли огромное количество поклонников. Когда Blizzard объявила, что будет четвертая игра в серии, люди, естественно, проявили интерес. Этот интерес усилился, когда стало известно, что новая игра Warcraft будет многопользовательской онлайн-игрой. World of Warcraft сделает Азерот более интерактивным и переопределит его как опыт.
Поклонники серии возлагали большие надежды на World of Warcraft, поскольку он обещал стать потрясающей и инновационной игрой. Blizzard провела бета-тестирование игры в марте 2004 года и предоставила избранным игрокам предварительный просмотр. Те, кто играл в нее, были очень впечатлены, и она получила отличные отзывы. Ожидание выхода игры росло в 2004 году.
World of Warcraft был официально запущен в Северной Америке во вторник, 23 ноября 2004 года. Он был хорошо принят критиками. Запуск был большим успехом, и в первый же день выпуска он достиг огромных продаж. По оценкам Blizzard, только за первый день было продано 240 000 копий. Это были рекордные цифры для игр этого жанра, и поэтому World of Warcraft стала самой продаваемой онлайн-игрой в истории. Это был настоящий хит.
World of Warcraft поддержал этот успех; Фактически, популярность игры начала расти как снежный ком. Это действительно взлетело и поразило общественное воображение, и все больше и больше людей увлекались им. В 2005 году игра превратилась в мировую навязчивую идею. В феврале он был запущен в Европе, а в июне - в Китае, а другие страны последовали его примеру. Он оказался чрезвычайно популярным везде, где он был выпущен, и к концу 2005 года у него было более пяти миллионов подписчиков по всему миру.
World of Warcraft эволюционировал с момента своего первого выпуска. В игре было несколько обновлений, и вселенная Азерота расширилась. Blizzard внесли улучшения, исправили все проблемы и постарались сделать игру удобной для пользователей. Они также расширили игру, добавив такие разделы, как Логово Крыла Тьмы, например, логово подземелья Нефариона, одного из злодеев в игре.
В июне 2005 года Blizzard добавила основной контент «игрок против игрока» в виде двух специальных полей боя, Альтеракской долины и Ущелья Песни Войны. Альтеракская долина позволяет игрокам участвовать в боях с участием 40 на 40 человек, в то время как Ущелье Песни Войны предлагает новые испытания, такие как кража флага противника из их лагеря. Эти поля битвы - самое существенное обновление World of Warcraft с момента его выхода.
Теперь, в 2006 году, World of Warcraft как никогда популярна. Расширение под названием The Burning Crusade выйдет в этом году и должно еще больше расширить мир азерота. World of Warcraft стала вершиной серии Warcraft и представляет собой великолепную и самобытную игру.