MMOG Валютная революция

post-thumb

Валюты MMOG были впервые представлены в популярной игре EverQuest (EQ) с их валютой «платина», также известной как «платина». Со времен первых пионеров продажи планшетов на Ebay многие спорили и осуждали тех, кто когда-либо покупал планшеты в Интернете. Я вспоминаю, как многие игроки преследовали других, используя грязные имена, такие как «newb» и «ebayer». Уже более 5 лет все спорили о том, будет ли когда-либо принят вторичный рынок торговли MMOG-деньгами.

С момента появления www EverQuest platinum , вероятно, более 70% игроков не даже подумайте о покупке планшетов и дискриминируйте тех, кто это сделал. На сегодняшний день их количество резко сократилось. Около 40% игроков сейчас покупают валюту, 30% все еще не одобряют эту идею, а 30% других игроков, вероятно, не слишком заботятся о них и могут купить некоторые из них в ближайшем будущем.

Хотя игровая онлайн-валюта по-прежнему является новой тенденцией в игровом сообществе, она становится популярной очень быстро. Думаю, что до конца 2010 года даже сами издатели поддержат создание вторичного рынка. Sony Online Entertainment (SOE) теперь запустила свою собственную систему золотых аукционов EverQuest 2 и планирует запустить новую MMORPG, в которой они намереваются продавать валюту и предметы самостоятельно. Я уверен, что при их поддержке вторичный рынок будет принят в течение определенного периода времени.

Вторичный рынок настолько же успешен, насколько и первичный. С выходом World of Warcraft (WoW) у нее более 4,5 миллионов подписчиков. Подавляющее большинство этих игроков, вероятно, плохо знакомы с миром MMORPG. Значительное увеличение количества подписчиков означает больший потенциал для вторичного рынка. Пока что WoW gold был самым популярным продавцом года и, возможно, еще несколько лет назад. дорога. В связи с огромным спросом многие игроки даже начали карьеру, в которой они собирают деньги, предметы и другие виртуальные активы и продают их игрокам или магазинам, которые могут покупать их по оптовой цене и перепродавать обратно частным лицам.

Вторичный рынок однажды может быть даже больше, чем первичный. Многие современные игроки, вероятно, тратят больше на покупку валюты, предметов и оборудования, чем на их абонентскую плату. Сами издатели не могут даже отрицать тот факт, что на вторичном рынке можно заработать много денег, и я уверен, что в течение длительного периода времени они будут сами продавать свои виртуальные активы. Что касается того, поддержат ли игроки его или нет, я считаю, что принятие - это лишь вопрос времени, конечно, всегда найдутся люди, которым эта идея не понравится.