Соревнование в онлайн-играх заканчивается убийством в реальной жизни

post-thumb

Есть еще одна грустная, но реальная история. Встреча двух игроков Lineage из враждующих кланов лицом к лицу в городе привела к насилию и смерти.

Это третье убийство в отношении MMO на моей памяти. Несколько дней назад я сообщил о 13-летнем мальчике, обвиняемом в убийстве и ограблении 81-летней женщины за деньги, чтобы играть в онлайн-игры во Вьетнаме, а 17-летний китаец поджег одноклассника, чтобы тот стал пожаром. Маг. На этот раз в России случилась трагедия.

Об этом сообщил сайт russiatoday с многозначительным названием «соревнование в онлайн-играх заканчивается убийством в реальной жизни». Является ли преступность, связанная с MMO, серьезной социальной проблемой? Что делать правительству и разработчику MMO? Если у вас есть мнение об этой новости, не стесняйтесь оставлять комментарии.

Подробности указаны ниже:

Молодой россиянин был обвинен в убийстве после того, как интернет-игра выскочила с экрана на улицу. Утверждается, что он убил соперника по интернет-играм после того, как они встретились лицом к лицу в Уфе.

Насилие на экране никому не вредно. Но когда виртуальная реальность и реальная жизнь сталкиваются, невинная игра может закончиться трагедией.

Все началось с того, что два клана, Coo-clocks, состоящие в основном из студентов, и так называемый Platanium с более опытными игроками старше тридцати, начали сражаться, чтобы уничтожить друг друга на экране.

33-летний Альберт часами сидел за компьютером. В сети у него был свой клан и дюжина воинов. За несколько дней до Нового года в виртуальном бою его клан убил члена враждебных Coo-clocks.

Через несколько дней враги договорились встретиться буквально лицом к лицу в реальном мире.

Их противостояние привело к трагедии. Альберт был сильно избит и скончался от полученных травм по дороге в больницу.

«Я думаю, они перепутали игру и реальность. И после того, как мы его похоронили 31 декабря, они продолжали угрожать нам, - рассказывает сестра Альберта Альбина.

Предполагаемый убийца не выразил сожаления и не оправдался. 22-летний студент просто спокойно объяснил, почему убил своего соперника.

В сети у каждого из кланов была своя иерархия и правила.

«Бей все, что движется, и все, что не движется - шевелись и бей!» это одно из правил клана Coo-clocks.

В этом случае правило применялось к реальным людям в реальной жизни. члены интернет-клана Coo-clocks продолжают беспокоить семью убитого, угрожая убить его сестру, которая несколько дней не включала компьютер.

В другом случае другой геймер лет двадцати приехал в Москву из Украины, чтобы встретиться со своим соперником. Столкновение закончилось тем, что москвич был забит до смерти.

А двадцатилетний парень из Петросаводска убил свою бабушку после того, как она прервала его игру, призывая его поесть.

Однако интернет-эксперты говорят, что эти случаи не следует объединять в одну кучу только потому, что некоторые люди не могут справиться с ситуацией.

«Не многие говорят о преимуществах интернет-игр для людей с ограниченными возможностями, у которых нет возможности общаться с такими же людьми, как они сами или здоровые люди. Никто не упоминает о преимуществах Интернета для образования », - говорит Александр Кузьменко из журнала о компьютерных играх.

Поскольку все больше и больше людей входят в систему, чтобы исправить ситуацию в виртуальной реальности, эксперты говорят, что подобные инциденты случаются редко, и хотят, чтобы так и было.