Онлайн-игры начались давно
Когда впервые появилась сцена из Интернет-игр? Ну, не в начале 1990-х годов, когда основная часть населения Америки начала получать доступ к Интернету в своих домах с удивительно медленной скоростью коммутируемого соединения. На самом деле, по мнению большинства фанатиков игр, Интернет-игры появились почти сорок лет назад, в конце 1960-х годов. И, в отличие от большинства великих творений, игровое поле действительно начало набирать обороты в образовательных учреждениях по всей Америке. Одними из первых колледжей, которые представили игры миру, были Массачусетский технологический институт и Университет Иллинойса.
Система, известная как Платон, запускала игры, в которые могли играть люди, которые были разработаны с учетом ее возможностей. Эти игры, конечно, стали широко популярными среди студентов, как обычно потребляли кучу компьютерных ресурсов, получили пощечину от администрации и породили поистине безумное увлечение играми. Другие игры были разработаны для системы Платона. Некоторые из этих игр были многопользовательскими, а некоторые нет. На Платоне миру были представлены такие великие игры, как «Аватар» и «Самолет», а также первые авиасимуляторы. Некоторые игры типа трекки также были разработаны на этой ранней многопользовательской платформе.
Некоторые другие великие разработки игр произошли в учебном заведении за прудом, в Англии, в университете Эссекса в течение 1970-х и в 1980-х годах. Самым популярным игровым явлением, появившимся в Эссексе, было многопользовательское подземелье (Грязь). Людям в университете понравилась эта игра, и ее популярность стала распространяться по всему миру, когда пользователи получили доступ к исходному коду и начали делиться приложением со всеми знакомыми игроками. Бесплатные игры во многом обязаны этой замечательной ранней программе.
В начале 1980-х годов корпорации начали видеть возможности пристрастить каждого подростка в мире к их продуктам. Корпорация под названием Kesmai разработала игры для Compuserve, и вместе они начали выпускать такие замечательные продукты, как Islands of Kesmai и Megawars 1. Пользователь в основном должен был платить почасовую плату, чтобы играть в некоторые из этих ранних игр, и Compuserve был в восторге. получать довольно хорошие ставки, превышающие десять долларов в час за игру.
В 1980-х годах, после успеха Kesmai и Compuserve, игровая индустрия начала по-настоящему развиваться. Такие компании, как General Electric и Quantum Computer, начали предлагать ежемесячную абонентскую плату для доступа к своей игровой нирване. Кесмаи на этом этапе действительно начали поднимать игровую сцену, когда они начали знакомить игровое сообщество с Air Warrior. Также компания привела геймеров Stellar Warrior и Stellar Emperor. В это время компания Quantaum представила казино Rabbit Jack.
В конце восьмидесятых годов Компания Quantum представила AppleLink для пользователей компьютеров Apple II, и родители повсюду начали кричать на своих детей, чтобы те ушли от игр. И родители, конечно же, были правы, если только вы не пошли работать в игровую индустрию, и тогда вы, вероятно, заработали больше, чем ваши родители.