Онлайн-игры - Эволюция

post-thumb

убивать друг друга. Затем последовало межличностное взаимодействие в многопользовательской среде. Первая такая игра называлась DUNGEN. В DUNGEN игроки соревновались друг с другом, чтобы выполнить серию квестов. DUNGEN предоставлял новые настройки и игроков каждый раз, когда Пользователь входил в систему. В конце 1970-х годов началось повальное увлечение видеоиграми, когда все больше и больше семей стали разбираться в компьютерах. Как естественное следствие, люди начали писать свои собственные игры для домашних компьютеров. Эти любители программирования торговали и продавали эти самодельные игры на местных рынках.

Другими изменениями 1970-х годов стали домашние игровые приставки, в которых использовались игровые картриджи. Это означало, что люди могли собирать игровые картриджи для одного базового блока вместо громоздких игровых консолей.

80-е - пауза перед бурей В 1980-е годы нарастало повальное увлечение видео и компьютерными играми, но онлайн-игры еще не были на горизонте. Появились и завоевали популярность новые игры с улучшенным звуком и графикой. Поул-позиция и Pac-man были двумя, которые достигли большой популярности. Это было в 1980-х годах, когда Nintendo представила свою первую игровую систему. 90-е - революция начинается В 1990-е годы произошел феноменальный рост как популярности, так и технологий, в основном из-за распространения трехмерных изображений и мультимедиа. Интеллектуальная приключенческая игра Myst представила игры в формате CD-ROM. Великолепное трехмерное графическое оборудование сделало возможными игры FPS (шутеры от первого лица), такие как Quake. В конце 1990-х годов наблюдался экспоненциальный рост Интернета, MUD (многопользовательские подземелья), которые сделали онлайн-игры бешеной популярностью. Благодаря новым и улучшенным графическим интерфейсам люди во всем мире играли друг против друга не только в FPS-игры, но и в стратегии в реальном времени (RTS-игры), а также в игры от третьего лица, такие как Grand Theft Auto. Это был также период, когда веб-сайты начали предлагать онлайн-игры, такие как тетрис, пинг-понг, братья марио, супер Марио и другие <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> бесплатные онлайн-флеш-игры и игры без флеш-памяти, в которые можно играть бесплатно после регистрации в них. Это действительно подтолкнуло людей к онлайн-играм. 21 век - мир - это просто детская площадка В первые годы 21 века преобладали DVD-CD-ROM. Это изменило способ игры в онлайн-игры. Новейшие игровые системы, такие как игровая приставка Sony и X-box от Microsoft, имеют сетевые возможности, позволяющие людям играть друг с другом в реальном времени со всего мира. Экспоненциально растущие услуги широкополосного доступа в Интернет сделали возможным играть в эти онлайн-игры в полном смысле этого слова. Единственным недостатком постоянно развивающейся технологии онлайн-игр является то, что то, что вы покупаете сегодня, может устареть к следующему году. К счастью, для серьезных игроков индустрия перепродажи этих онлайн-игр огромна. Эта индустрия перепродажи - еще один элемент в постоянно меняющейся истории онлайн-игр.