Реальные деньги и виртуальная экономика Азерот

post-thumb

В мире Азерота жизнь может быть дешевой, но накопление денег на столь желанного эпического маунта может занять несколько месяцев. Добро пожаловать в World of Warcraft, крупнейшую в мире MMORPG (многопользовательскую ролевую онлайн-игру). В World of Warcraft аукционный дом представляет заядлому покупателю из витрины рог изобилия чудес, от сказочных мечей до доспехов, которые гарантированно сделают вас самым стойким эльфом на шее в лесу. Чтобы приобрести такие чудеса, игроку нужно золото, а для этого требуются буквально часы, дни или недели внутриигрового труда. Однако посетите Ebay или Eye on MOGs, систему сравнения цен на виртуальные товары, и у вас будет возможность конвертировать реальные доходы в виртуальное золото, платину, ISK или кредиты, в зависимости от виртуального мира, в котором вы изменяете эго.

Мир торговли реальными деньгами прошел долгий путь с момента своего зарождения, когда игроки, покидающие виртуальный мир, использовали бы такие веб-сайты, как Ebay, для преобразования своих игровых активов в деньги реального мира. Сегодня это многомиллиардная отрасль, при этом инсайдеры отрасли, такие как Стив Сэйлер из IGE, оценивают, что до 2,7 млрд долларов перейдут из рук в руки на этом вторичном рынке в течение 2006 года. Эта прибыльная отрасль сейчас обслуживается такими компаниями, как MMORPG SHOP. , Mogmine и MOGS, у которых есть целая инфраструктура, настроенная для «фарма» внутриигрового золота и ценных предметов. Вы можете не только приобрести внутриигровую покупательную способность за реальные деньги на таких сайтах, но многие из них ориентированы на услуги, например, предлагая выравнивание мощности, чтобы быстро вывести вашего аватара на новые высоты зрелости, превратить вас в мастера-ремесленника за считанные дни. чем месяцев, или повысить свою репутацию в мире, в котором вы живете. Такие сайты, как Mogmine, предлагают специализированные услуги, такие как сбор фруктов, выращивание определенных предметов, или проведут вашего персонажа через тот момент, который так сильно у вас на уме.

Здесь мы наблюдаем совершенно новый тип экономики, в которой стирается граница между реальным и виртуальным миром. В настоящее время существуют сотни компаний, занимающихся этим явлением, при этом некоторые виртуальные товары продаются за сотни или даже тысячи долларов. Виртуальная недвижимость приносит реальные деньги: люди вроде 43-летнего доставщика Wonder Bread Джона Даггера покупают виртуальный замок за 750 долларов, вернув ему более чем недельную зарплату. По словам Эдварда Кастроновой, профессора экономики в Университете Индианы, который провел обширное исследование онлайн-экономики, Норрат, мир, в котором происходит EverQuest, был бы 77-й самой богатой страной на планете, если бы он существовал в реальном космосе, а игроки годовой доход лучше, чем у граждан Болгарии или Индии. Посещение GameUSD указывает на текущее состояние виртуальных валют по отношению к доллару США, демонстрируя, что некоторые валюты виртуального мира в настоящее время работают лучше, чем валюты реального мира, такие как иракский динар.

Торговля реальными деньгами и выращивание золота вызывают смешанные чувства в игровом мире: некоторые игроки критикуют тот факт, что богатство реального мира может повлиять на престиж и возможности в игре. Критики вторичного рынка считают, что такая деятельность в рамках виртуальной экономики вторгается в фантазию и дает более экономически развитым людям несправедливое преимущество в игре. Однако при этом игнорируется тот факт, что в реальном мире зарабатывание денег и продвижение персонажа в виртуальном мире занимает много времени, а у некоторых игроков больше денег, чем времени. Средний возраст игроков - 27 лет, и примерно половина всех игроков работают полный рабочий день. Таким образом, для группы друзей, играющих вместе, для богатых может быть относительно легко отстать от времени, богатого с точки зрения игрового процесса, поскольку они вынуждены тратить львиную долю своего времени на свою настоящую работу, в то время как друзья тратят время прокачивать своих персонажей. Для таких людей, для которых время превращается в деньги, несколько долларов - это небольшая цена, которую нужно заплатить, чтобы обеспечить виртуальное выживание в следующий раз, когда они войдут в инстанс со своими друзьями высокого уровня.

компании, созданные для выращивания виртуальных товаров, также подвергаются критике как не более чем потогонные мастерские, и такое отношение поощряется тем фактом, что многие из этих компаний находятся в странах с низкой заработной платой, таких как Китай. Однако условия оплаты и труда в таких компаниях, где работникам платят за то, чтобы они проводили свои дни за увлекательными, стимулирующими играми, не могут сравниться с условиями их соотечественников, которые проводят свои дни, бездумно производя компоненты, которые входят в наши компьютеры, или тренажеры, которые мы носить во время игры. По сути, это возражение носит моральный характер, поскольку многие жители Запада возражают против экономики с низкой заработной платой, обслуживающей этот тип досуга. Часто работникам платят частично натурой, включая питание и проживание в пакеты вознаграждения, при этом полученная заработная плата представляет собой значительную прибыль. Хотя оплата может не приравниваться к