Пересмотренный ретро Sony Chaotix

post-thumb

Sega Megadrive 32X. Поднимите руки, если помните. Теперь поднимите руки, если у вас когда-либо был такой. Мои соболезнования вам двоим.

32X появился в то время, когда Sega, прожившая на башне крайнего самодовольства в течение последних нескольких лет, обнаружила, что правило 16-битного Megadrive подходит к концу с пугающими объявлениями о Playstations, Jaguar и другом 32-битном оборудовании.

Отделу Sega Japan совместно с Sega of America было приказано разработать 32-битное дополнение для Megadrive, и это должно было стать 32X. Как ни странно, однако, другой отдел Sega Japan также работал над тем, что в конечном итоге стало Saturn - превосходным 32-битным форматом компакт-дисков. Интересно, что это было сделано тайно, без ведома Sega of America, пока они не работали над 32X. Этот знаменитый странный маневр был стильно завершен несколько самоубийственным решением Sega выпустить обе консоли примерно в одно и то же время.

Результат? 32X с его старомодным форматом картриджа, довольно смешной процедурой работы (два блока питания, дополнительный видеокабель и даже несколько дурацких антимагнитных зажимов, чтобы он плотно удерживался в слоте для картриджа Megadrive) и плохой программной поддержкой со стороны get go, был мертв еще до того, как начался - проигрыш Saturn, который, в свою очередь, был уничтожен Playstation и Nintendo 64. Печальная история для того времени, но отличное предложение для коллекционеров ретро с нехваткой наличных денег; довольно дешево, чтобы получить, и всего около шести хороших игр, прежде чем вы сможете назвать свою коллекцию «полной»!

Тогда Хаотикс. Единственная существующая 32-битная двухмерная игра про Соника. Но игра про Соника без Соника. И игра про Соника продавалась по уловке. Первоначально раскритикованная при выпуске «в основном потому, что фанаты Соника хотели больше Соника и меньше Наклза», игра быстро стала безвестной, чему в немалой степени способствовал короткий срок хранения 32X. Это позор, потому что, если вы посмотрите за пределы его недостатков, внутри вас ждет сложное и интеллектуальное платформенное приключение с уникальным поворотом.

Представьте себе мир, в котором вы навсегда связаны с товарищем загадочной эластичной полосой энергии. Когда вы двигаетесь, они должны следовать за вами, когда вы прыгаете, они прыгают. Кошмарное предложение и, по сути, самая суть игрового процесса Chaotix. Так это работает? Хммм в порядке. Когда вы освоитесь, Chaotix на самом деле довольно дикая поездка.

Управляя двумя персонажами одновременно, связанными вместе одним из злобных экспериментов доктора Роботника, игрок должен научиться использовать эту катастрофу в своих интересах, а именно, создавая напряжение в связке, чтобы придать импульс для ускорения бега, преодоления препятствий и продвижения вверх по платформам .

Физический движок, обеспечивающий этот уникальный стиль движения, был смелым усилием Sega, и, по общему признанию, не всегда оправдывает себя. Структура уровней игры довольно сильно отличается от стандартной игры Соника, при этом все должно быть намного больше разнесено, чтобы позволить подпрыгивающим, вращающимся (часто неконтролируемым) парам отскакивать от уровней. Разочарование часто приходит из-за того, что вы застреваете либо выше, либо ниже того места, где вы хотите быть, отчаянно нажимая кнопки, чтобы заставить персонажей двигаться, необходимое для прогресса. Кроме того, существует постоянный риск неуклюже врезаться в врагов (которых, разумно, также намного меньше, чем обычно) и несправедливо потерять большое количество колец. Случайное движение - это то, на что вы будете тратить много времени, и поначалу это весело, пока вы действительно не станете стремиться куда-то и попытаться собрать все Кольца Хаоса (замена классических Изумрудов Хаоса в этом устройстве). Прогресс может стать медленным и разочаровывающим, но через некоторое время, когда, возможно, больше не оценивается просто как «игра Соника», Chaotix начинает проникать в вашу кожу и раскрывает свои тонкости. Я бы никогда не пообещал вам, что истинное владение этой сумасшедшей системой возможно, но вы обязательно начнете улыбаться, когда впервые отправите своих млекопитающих в правильном направлении, расчистите петлю, убейте врага, беспокойно кружитесь в космосе. а затем совершите аккуратную балетную посадку у знака выхода с уровня. Это Соник в степени двоих, а потом еще немного!

Кроме того, если оставить в стороне соображения игрового процесса, Chaotix как витрина с 32-кратным увеличением является обязательным условием для любого коллекционера. Новая цветовая палитра 32X полностью показана, причем каждый новый уровень, выбранный случайным образом, происходит в разное время суток, в результате получается около четырех различных цветовых палитр на этап (а их около 30!). Это дает игре настоящее ощущение уникальности на каждом этапе прохождения. Масштабирование спрайтов также используется для веселого эффекта - новые бонусы позволяют персонажам уменьшаться до крошечных размеров или превращаться в огромное пиксельное чудовище. Тогда есть бонусный этап '

Помещенный в полностью трехмерный мир, ваш персонаж должен собирать синие сферы (а-ля Соник 3), но на этот раз взбегание по стенам заставляет туннель вращаться вместе с игроком, создавая чрезвычайно сложную, бросающую вызов гравитации