Роль друида WOW

post-thumb

Из множества разных классов персонажей в WOW, каждый из которых имеет свою принятую роль, есть один, которого те, кто их играет, хвалят как превосходящего, а окружающие насмехаются над ним. Есть несколько обязанностей, которые необходимо выполнить группе искателей приключений, чтобы преуспеть в подземелье. Должен быть «танк», кто-то, кто привлекает внимание монстров, которых они пытаются убить. Целитель важен для поддержания жизни группы. Есть дилеры повреждений, которые несут основную ответственность за убийство монстров в рукопашной или на расстоянии. Персонажи, отвечающие за контроль толпы, останавливают одни цели, чтобы облегчить уничтожение других.

Каждый класс обычно легко выполняет одну роль и может переключиться на другую, если это необходимо. Например, Воин - это прежде всего танк. Воинам дается наибольшее количество способностей для создания и поддержания концентрации врага. Но в группе с двумя воинами, или если другой класс хочет попробовать свои силы в танковании, воина можно использовать как дилера урона. WOW Паладин, обычно используемый в инстанциях в качестве целителя и персонажа поддержки, может создавать достаточно угрозы, чтобы удерживать внимание цели.

Друиды Азерота, состоящие из популяций ночных эльфов и тауренов, обладают интересным сочетанием способностей. Вау, они - мастер на все руки, меняющий форму. Они могут исцелить группу, причем эффективность превосходит только Жреца. В облике кошки они могут наносить урон в ближнем бою и красться вокруг своих врагов с коварством разбойника. При переходе в облик медведя они способны выполнять бросок танкования воина. Находясь в облике лунного совуха, они могут наносить огромный урон, обрушивая на цель тайные и природные заклинания. Этот широкий спектр способностей делает друида идеальным членом любой группы, если один человек терпит неудачу, друид может переключиться на освободившуюся роль и подобрать слабину.

Однако партия не часто смотрит на ситуацию. В небольших группах из пяти человек друид часто берут, только если они хотят быть целителями, несмотря на их универсальность. Друида, желающего сыграть другую роль, особенно популярную роль нанесения урона, избегают. Разработчики WOW наделили друидов определенными способностями, такими как лунный огонь или волшебный огонь, которые являются очень заметными заклинаниями. Эти заклинания имеют благотворные эффекты для группы, но друид, применяющий их на цель, часто будет высмеян группой за «трату маны», которая должна быть зарезервирована для лечения.

Проблема проистекает из двух основных проблем в WOW. Первое - это отсутствие классов целителей. В каждой фракции есть только один класс из восьми - преданный целитель, Жрец. С каждой стороны есть еще два класса, способных лечить: Паладин для Альянса и Шаман для Орды, а затем Друид. Малое количество доступных целителей приводит к тому, что ими играет меньше игроков, что порождает следующую дилемму. Вторая проблема заключается в том, что большинство игроков слишком близоруки, чтобы смотреть дальше исцеляющих способностей друидов. Есть много людей с неизменным мышлением, что если друид может лечить, он должен лечить. Хотя они являются эффективными целителями, они также весьма эффективны в любой другой роли, которую они могут выполнять.

Никто бы никогда не стал обвинять Blizzard Entertainment в поспешности с решениями. Даты выпуска WOW и других их игр переносились много раз. В прошлом хардкорные поклонники работы Blizzard знали, что такая отсрочка к лучшему, Компания старается производить продукт высочайшего качества. Друид прошел месяцы внутреннего тестирования и балансировки, прежде чем концепция стала реальностью. Дав друиду все основные способности разбойника, воина, мага и жреца, совершенно очевидно, что у них были большие намерения для этого класса, чем у основного целителя.