Чем меньше, тем лучше Как PSP бросила вызов шансы

post-thumb

Когда PSP впервые была представлена ​​публике, она выглядела потрясающе. PSP должна была вывести портативные игры на совершенно новый уровень, и Sony, похоже, этого добивается. Препятствием для PSP был не дизайн или игры, а тот факт, что портативные игры всегда уступали место настоящим полноразмерным диванам, и это то, что было самым большим препятствием для PSP и Sony. Портативные игры всегда были троюродными братьями игровых систем! Он семья, но не в основной группе. Тем не менее, несмотря на это, Sony PSP не только выжила: но и процветала.

PSP имеет систему графики и игр, не имеющую аналогов среди всех портативных систем. Он спроектирован как 3D-система, как и предыдущие системы PlayStation. Когда она была впервые выпущена, Nintendo одновременно выпустила свою портативную систему, и, поскольку внешний вид производит первое впечатление, PSP сразу же выглядела фантастически и превратилась в портативную систему, которую хотел каждый геймер. Вдобавок ко всему, передовые графические технологии psp на голову выше всех остальных конкурентов. Широкоформатный экран также выглядит фантастически, особенно в играх с видом от первого лица и через плечо.

Эта графика, в дополнение к красивому внешнему виду PSP, - это то, что сделало PSP своим изначальным хранилищем среди портативных систем. В то время как игровые компании годами пытались выяснить, как обойти игроков, которые в лучшем случае были равнодушны к портативным системам, Sony это удалось. Они были единственной компанией, способной разработать настолько хороший продукт, что они могли держать глаза геймера прикованными к системе. Решение Sony создать систему, которая также воспроизводит музыкальные видеоклипы и DVD, только увеличило потенциальный круг поклонников PSP и сохранило эту прекрасную технологию в мейнстриме, в то время как другие конкуренты отступили на второй план. Невероятные игровые возможности PSP позволяют разрабатывать игры, которые никогда не могут быть рассмотрены другими портативными игровыми системами, и продолжают обещать, что большие и лучшие игры будут производиться еще долгие годы.