Старая добрая аркадная игра: история и развитие

post-thumb

Игры уже стали частью нашего образа жизни. Начиная с детства, когда мы видим движущиеся изображения игровых персонажей, у нас появляется любопытство, чтобы попытаться контролировать это. Это длится до подросткового и взрослого возраста; когда нам скучно, мы рассматриваем игры как одну из альтернативных развлечений.

Начинают появляться различные жанры игр, такие как онлайн-стратегии и ролевые игры. Но вы все еще помните старые добрые аркадные игры? Этот Пакман ест желтые точки, а Марио и Луиджи едят грибы и цветы, чтобы спасти принцессу от короля Купы? Эти игры считаются прародителями тех игр, в которые вы сегодня играете на своем компьютере или игровой приставке.

Возвращение к истории

Старые аркадные игры появились после Второй мировой войны, после того как Ральф Бауэр изобрел представление о создании электронной игровой системы для телевизионного экрана в начале 1950-х годов. Когда он представил свои идеи телекомпании Magnavox в то время, они были одобрены, и в результате в 1972 году была выпущена усовершенствованная версия прототипа Bauer Brown Box, известного как Magnavox Odyssey.

Он отображает только световые пятна на экране компьютера и требует использования полупрозрачных пластиковых накладок для воспроизведения внешнего вида игры. Другими словами, эта игровая версия является доисторической по сравнению с нынешними игровыми стандартами.

Первая изобретенная игровая консоль, известная как Atari 2600, была выпущена в 1977 году. В ней использовались сменные картриджи, чтобы играть в различные игры.

После выпуска Atari 2600 старые аркадные игры начали свой золотой век в игровой индустрии. Считается, что это была эпоха, когда популярность таких игр резко возросла. Это началось в конце 1979 года, когда появилась первая цветная аркада.

Старые аркадные игры начали набирать обороты в игровой индустрии после выпуска следующих игр:

  • Ну и дела, пчела и космические захватчики в 1978 году
  • Galaxian в 1979 году
  • Pac-man, King and Balloon, Tank Battalion и другие в 1980 году.

В эту эпоху Разработчики аркадных игр начали экспериментировать с новым оборудованием, разрабатывая игры, в которых использовались линии векторных дисплеев в отличие от стандартных растровых дисплеев. Несколько аркадных игр, основанных на этом принципе, стали хитом, включая Battlezone (1980) и Star Wars (1983), все они созданы Atari.

После векторных дисплеев разработчики аркадных игр экспериментировали с проигрывателями лазерных дисков для воспроизведения анимации, как в фильмах. Первая попытка - Логово Дракона (1983) от Cinematronics. Когда он был выпущен, это стало сенсацией (есть случаи, когда проигрыватели лазерных дисков во многих машинах выходили из строя из-за чрезмерного использования).

Новые элементы управления также появились в нескольких играх, хотя джойстики и кнопки по-прежнему являются стандартными элементами управления в аркадных играх. Atari выпустила Football в 1978 году, в котором использовался трекбол. Spy Hunter представил рулевое колесо, похожее на настоящее, а в переулке Хогана использовались привязанные световые пушки.

В ту же эпоху были разработаны и другие специальные элементы управления, такие как педали в гоночных играх и пистолет в форме арбалета в Crossbow.

Теперь, с энтузиазмом современных разработчиков игр, они попытались возродить эти старые аркадные игры, улучшив их графику и выпустив новые версии. Это проявление лишь показывает, что старые добрые аркады по-прежнему являются отличной альтернативой современным компьютерным играм.