Мир компьютерных игр, высоких ставок и жесткой конкуренции

post-thumb

В многопользовательских играх и турнирах теперь предлагаются денежные призы, что добавляет азарта соревнований. Для участия требуется действующая кредитная карта или учетная запись PayPal. Кроме того, игрок должен проживать в штате или стране, где нет законов, запрещающих онлайн-игры на деньги.

Игровые лиги становятся профессиональными и организуют соревнования, в которых денежные призы составляют более 100 000 долларов США. Эти мероприятия рассматриваются как возможности для развития бизнеса и маркетинга. Гиганты по производству оборудования, такие как Intel, спонсируют игровые кланы и рассматривают игры во всем мире как прибыльный способ продвижения своей продукции. Соревнования по играм с высокими ставками популярны, но настоящие баталии происходят за кулисами, когда компании тратят миллионы, пытаясь передать свои технологии прямо в руки геймеров.

Профессиональные игры захватили мир штурмом, и LAN-соревнования - это турниры с высокими ставками, в которых несколько игроков зарабатывают себе на жизнь, просто соревнуясь. профессиональный игрок со спонсорским планом может зарабатывать до 500 000 долларов США в год. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global Gaming League - вот некоторые из организаций, которые проводят соревнования. Первая профессиональная игровая лига была создана в 1997 году, и сегодня соревнования не только транслируются по телевидению, но и освещаются в крупных изданиях и газетах. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB и другие транслируют события в прямом эфире.

Геймеры из всех слоев общества усиленно тренируются, чтобы стать виртуальными чемпионами мира, победа приносит славу, деньги и признание. А с 2001 года Всемирные кибер-игры ежегодно проводятся в разных странах. Приз в 2004 году составил 400 000 долларов США, и участники играли: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate и Halo 2.

Игра - это серьезно; это быстрое мышление, интенсивная практика, командная работа, взаимодействие с другими игроками и понимание технологий в лучшем виде. Геймерам нужно быть в тонусе, быть в курсе новых выпусков, изменений, патчей, читов и многого другого.

По словам эксперта по онлайн-играм, психолога профессора Марка Гриффитса, «зависимость от онлайн-игр для небольшого меньшинства - реальное явление, и люди страдают теми же симптомами, что и традиционные зависимости. Это игры, которые полностью захватывают игрока. Это не игры, в которые можно поиграть 20 минут и остановиться. Если вы собираетесь отнестись к этому серьезно, вам придется потратить на это время »

Подтверждено, что к играм относятся серьезно: многие крупные колледжи предлагают как основные, так и второстепенные курсы по игровому дизайну, анимации, познанию и играм, компьютерной музыке, психологии игры и многому другому. RPI, Институт Пратта, Университет Колорадо, Институт искусств Феникса, Вашингтонский университет и Университет Пенсильвании относятся к числу тех, у кого есть программы по компьютерной графике и игровым технологиям. Они собираются стать питающей системой для игровой индустрии с доходом в 10 миллиардов долларов в год.