Видеоигры могут быть вам полезны

post-thumb

миллионы американцев наслаждаются видеоиграми - из-за прилива адреналина, общения, соревнований и шанса стать искателем приключений, по крайней мере, в виртуальном мире.

Хорошая новость заключается в том, что американцам не нужно ломать деньги, чтобы играть в любимые видеоигры. GameTap от Turner Broadcasting System - это один из новейших и лучших вариантов, позволяющих потребителям начать игру и испытать все самое хорошее в играх. GameTap (www.gametap.com) - первая в своем роде широкополосная развлекательная сеть, предлагающая сотни лучших игр для различных платформ по доступной цене 14,95 доллара в месяц.

«Тернер создал GameTap, потому что хотел, чтобы у геймеров был широкий выбор игр - виртуальное хранилище, - которое позволяло бы им испытать все виды острых ощущений, включая ролевые игры, экшн и головоломки», - говорит Стюарт Снайдер, генеральный директор GameTap.

Но могут ли эти игры не только развлечься, но и способствовать самосовершенствованию? Держитесь за свои контроллеры: некоторые исследователи и социальные критики сейчас утверждают, что у видеоигр есть свои достоинства. Он может ускорить рефлексы, улучшить умственные способности и даже уменьшить насилие. Хотя никто не спорит о 24-часовой диете видеоигр, многие наблюдатели теперь видят некоторые скрытые ценности.

Рассмотрим исследование, проведенное в Университете Рочестера в Нью-Йорке, которое пришло к выводу, что молодые люди, которые часто играют в видеоигры, могут улучшить свое «внимание к видео». Например, в одном эксперименте испытуемых просили быстро выяснить, появилась ли определенная форма - квадрат или ромб внутри одного из шести колец. Видеоигры вышли на первое место. По словам исследователей, видеоигры заставляют игроков одновременно выполнять различные задачи, такие как обнаружение и отслеживание врагов, а также предотвращение травм. Эти игровые навыки можно преобразовать в более общие визуальные навыки, применимые в повседневной жизни.

«Иногда мы думаем о поп-культуре как о пассивном развлечении, но в видеоиграх нет ничего пассивного - они являются наиболее интерактивным и требовательным средством развлечения из когда-либо созданных», - сказал Снайдер. «Если говорить о превосходных достижениях GameTap, то видеоигры - отличный способ научиться думать на ногах».

Симуляторы, в которых игроки проектируют все, от американских горок до городов, могут заинтересовать детей машиностроением и городским планированием. Автор Стивен Джонсон писал: «Мой племянник заснул бы через пять секунд, если бы вы загнали его в класс урбанистики, но каким-то образом час игры в« Sim City »научил его, что высокие налоговые ставки в промышленных районах могут задушить развитие».

Джонсон, автор книги «Все плохое - хорошо для вас: как современная популярная культура на самом деле делает нас умнее», стал выдающимся защитником видеоигр. Он также вступил в полемику по поводу того, способствуют ли видеоигры агрессии, утверждая, что преступность среди подростков и подростков снизилась почти на две трети с 1975 года. Можно ли считать видеоигры заслугой - это предмет серьезных споров, но Джонсон предполагает, что видеоигры могут действует как предохранительный клапан.

Видеоигры могут иметь даже терапевтическое значение. Марк Гриффитс, профессор Университета Ноттингем Трент в Англии, утверждает, что видеоигры могут помочь отвлечь детей, проходящих химиотерапию и лечение серповидноклеточной анемии. Игры также могут работать как физиотерапия при травмах рук.

Как и многие исследователи, Гриффитс выступает за умеренность в игре. Снайдер из GameTap соглашается. «В GameTap мы любим игры, мы погружены в них, и у нас есть сотни вариантов на выбор. Но мы также знаем, как важно отложить контроллер. Виртуальный мир может доставлять удовольствие, но ничто не заменит реальный мир ».